スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short
Supercell の新しい MOBA RTS、Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 この試合では特に米国で好調なパフォーマンスが見られ、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続いた。
しかし、これらの数字は立派ではあるものの、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出しましたが、クラッシュ・ロワイヤルは 2016 年の最初の発売期間中に 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに、スクワッド バスターズのインストール率は、最初の週の 3,000 万のピークから大幅に減少しており、以下を下回っています。月末までに500万。 プレイヤー 1 人あたりの支出も予想よりも低くなっています。
スーパーセル疲労?
Supercell の明らかな投資にもかかわらず、Squad Busters の利益が減少していることにより、潜在的な市場飽和に対する懸念が生じています。 たとえば、競合他社の Honkai Star Rail は、初月で 1 億 9,000 万ドルという驚異的な収益を達成しており、パフォーマンスの大きな違いが浮き彫りになっています。
Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のタイトルとの類似性がプレイヤーの疲労の一因となっている可能性があります。 ゲームがこの課題を克服し、継続的な成功を収めることができるかどうかは、時間が経てばわかります。
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