Supercell 的 Squad Busters:良好的開局,但期望值下降 Short
Supercell 全新的 MOBA RTS《Squad Busters》在上市第一個月就實現了 4,000 萬次安裝和 2,400 萬美元的淨收入。 該遊戲在美國的表現尤其強勁,其次是印尼、巴西、土耳其和韓國。然而,這些數字雖然可觀,但與 Supercell 之前的成功相比還是相形見絀。 《荒野亂鬥》在 2018 年的第一個月就創造了 4,300 萬美元的收入,而《皇室戰爭》在 2016 年推出初期的收入就超過了 1.15 億美元。此外,《Squad Busters》的安裝率自第一周 3,000 萬的峰值以來已顯著下降,低於到月底就達到五百萬。 每位玩家的支出也低於預期。
超級細胞疲勞?
儘管 Supercell 進行了明顯的投資,但《Squad Busters》的回報卻在遞減,引發了人們對潛在市場飽和的擔憂。 例如,競爭對手 Honkai Star Rail 在第一個月就取得了驚人的 1.9 億美元收入,凸顯了業績的顯著差異。雖然《Squad Busters》是一款製作精良的遊戲,但它與 Supercell 現有遊戲的相似性可能會導致玩家疲勞。 只有時間才能證明遊戲能否克服這項挑戰並取得持續的成功。
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