Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas
El nuevo MOBA RTS de Supercell, Squad Busters, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. El juego tuvo un desempeño particularmente sólido en EE. UU., seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras, aunque respetables, palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó 43 millones de dólares en su primer mes de 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de 115 millones de dólares durante su período de lanzamiento inicial en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su máximo de 30 millones en la primera semana, cayendo por debajo cinco millones a finales de mes. El gasto por jugador también ha sido menor de lo previsto.
¿Fatiga de supercélulas?
Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, a pesar de la aparente inversión de Supercell, generan preocupaciones sobre una posible saturación del mercado. Su competidor Honkai Star Rail, por ejemplo, logró la asombrosa cifra de 190 millones de dólares en su primer mes, lo que pone de relieve la importante diferencia en rendimiento.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell podría estar contribuyendo a la fatiga del jugador. Sólo el tiempo dirá si el juego podrá superar este desafío y lograr un éxito sostenido.
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