Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber enttäuschte Short Erwartungen
Supercells neues MOBA-RTS Squad Busters hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Besonders starke Leistungen verzeichnete das Spiel in den USA, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen sind zwar respektabel, verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat des Jahres 2018 43 Millionen US-Dollar, während Clash Royale in der ersten Veröffentlichungsphase im Jahr 2016 über 115 Millionen US-Dollar einspielte. Darüber hinaus ist die Installationsrate von Squad Busters seit ihrem Höchststand von 30 Millionen in der ersten Woche deutlich zurückgegangen und ist damit unterschritten Fünf Millionen bis zum Monatsende. Auch die Ausgaben pro Spieler waren geringer als erwartet.
Superzellenermüdung?
Die sinkenden Erträge für Squad Busters trotz der offensichtlichen Investition von Supercell geben Anlass zur Sorge hinsichtlich einer möglichen Marktsättigung. Der Konkurrent Honkai Star Rail erzielte beispielsweise im ersten Monat unglaubliche 190 Millionen US-Dollar, was den erheblichen Leistungsunterschied unterstreicht.
Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit den bestehenden Titeln von Supercell zur Ermüdung der Spieler beitragen. Nur die Zeit wird zeigen, ob das Spiel diese Herausforderung meistern und nachhaltigen Erfolg erzielen kann.
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