Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le nouveau MOBA RTS de Supercell, Squad Busters, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Le jeu a enregistré des performances particulièrement solides aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres, bien que respectables, ne sont rien en comparaison des succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars au cours de sa période de lancement initiale en 2016. De plus, le taux d'installation de Squad Busters a considérablement diminué depuis son pic de 30 millions la première semaine, tombant en dessous de cinq millions d’ici la fin du mois. Les dépenses par joueur ont également été inférieures aux prévisions.
Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, malgré l'investissement apparent de Supercell, suscitent des inquiétudes quant à une saturation potentielle du marché. Le concurrent Honkai Star Rail, par exemple, a réalisé la somme stupéfiante de 190 millions de dollars au cours de son premier mois, soulignant la différence significative en termes de performances.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec les titres existants de Supercell pourrait contribuer à la fatigue des joueurs. Seul le temps nous dira si le jeu pourra surmonter ce défi et obtenir un succès durable.
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