元 Starfield 開発者の Will Shen は、過度に長い AAA ゲームによるプレイヤーの疲労が増大していることに気づきました。 Kiwi Talkz のインタビュー (Gamespot 経由) で共有されたこの感情は、すでに入手可能な膨大な量の長編タイトルによって潜在的に市場の変化が引き起こされることを示唆しています。 『Fallout 4』や『Fallout 76』などのタイトルに携わった経験を持つベテランのシェン氏は、『スカイリム』のようなゲームの成功が「エバーグリーン」タイトルの普及に貢献していると指摘するが、この傾向は限界に達しつつあるのではないかと主張する。 彼は、多くのプレイヤーが 10 時間を超えるゲームをクリアしないことを強調し、ストーリーへの関与と製品全体の満足度にとってクリアの重要性を強調しました。
Shen 氏によると、AAA 市場の長い経験による飽和状態が、短いゲームの復活に寄与しているとのことです。 彼はインディーズホラータイトルマウスウォッシュをその代表的な例として挙げ、その成功の一部は簡潔なプレイタイムによるものであると強調した。 彼は、サイドクエストを追加して マウスウォッシュ の長さを延長すると、評判に悪影響を及ぼした可能性があると示唆しています。
このような短いゲームへの移行にもかかわらず、2024 年の DLC Shattered Space と噂される 2025 年の拡張版を備えた Starfield のような長編タイトルの優位性は、長期間の AAA エクスペリエンスが依然として業界の重要な部分を占めていることを示しています。 市場は多様化しているようで、広範囲にわたるゲームプレイを求めるプレイヤーと、より集中的で短いエクスペリエンスを好むプレイヤーの両方に対応しています。