Will Shen, ex desarrollador de Starfield, observa una creciente fatiga de los jugadores con juegos AAA excesivamente largos. Este sentimiento, compartido en una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), sugiere un cambio en el mercado potencialmente impulsado por el gran volumen de títulos extensos que ya están disponibles. Shen, un veterano con experiencia en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, señala que el éxito de juegos como Skyrim contribuye a la prevalencia de títulos "imperecederos", pero sostiene que esta tendencia podría estar llegando a su límite. Destaca que muchos jugadores no completan juegos que excedan las diez horas, enfatizando la importancia de completarlos para la participación en la historia y la satisfacción general del producto.
Esta saturación del mercado AAA con experiencias prolongadas, según Shen, está contribuyendo a un resurgimiento de los juegos más cortos. Cita el título de terror independiente Mouthwashing como un excelente ejemplo, y enfatiza que su éxito se debió en parte a su tiempo de juego conciso. Sugiere que ampliar la duración de Lavado bucal con misiones secundarias adicionales habría tenido un impacto negativo en su recepción.
A pesar de este cambio hacia juegos más cortos, el dominio de títulos más largos como Starfield, con su DLC 2024 Shattered Space y una rumoreada expansión para 2025, indica que las experiencias AAA prolongadas siguen siendo una parte importante del panorama de la industria. El mercado parece estar diversificándose, atendiendo tanto a jugadores que buscan una experiencia de juego extensa como a aquellos que prefieren experiencias más breves y centradas.