前 Starfield 開發者 Will Shen 發現玩家對過長的 AAA 遊戲感到越來越疲勞。 Kiwi Talkz(通過 Gamespot)接受采訪時也表達了這種觀點,表明市場的轉變可能是由現有的長篇遊戲的絕對數量推動的。 Shen 是一位擁有《輻射 4》和《輻射 76》等遊戲經驗的資深玩家,他指出《天際》等遊戲的成功促進了“常青”遊戲的流行,但他認為這種趨勢可能已達到極限。 他強調,許多玩家完成遊戲的時間不會超過十個小時,並強調完成遊戲對於故事參與度和整體產品滿意度的重要性。
根據 Shen 的說法,AAA 市場的長體驗飽和正在導致短遊戲的複蘇。 他以獨立恐怖片漱口為例,強調其成功部分歸功於其簡潔的遊戲時間。 他建議通過額外的支線任務來延長漱口的長度會對它的受歡迎程度產生負麵影響。
盡管出現了向較短遊戲的轉變,但《Starfield》等較長遊戲的主導地位及其 2024 年 DLC 破碎空間 和傳聞中的 2025 年資料片表明,冗長的 AAA 體驗仍然是行業格局的重要組成部分。 市場似乎正在多元化,既迎合了尋求豐富遊戲玩法的玩家,也迎合了那些喜歡更專注、更短體驗的玩家。