전 Starfield 개발자인 Will Shen은 지나치게 긴 AAA 게임으로 인해 플레이어의 피로도가 커지는 것을 관찰합니다. Kiwi Talkz(Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 공유된 이러한 감정은 이미 출시된 장편 타이틀의 엄청난 양으로 인해 잠재적으로 시장 변화가 일어날 가능성이 있음을 암시합니다. Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 경험이 있는 베테랑 Shen은 Skyrim과 같은 게임의 성공이 "에버그린" 타이틀의 보급에 기여했다고 지적하지만 이러한 추세는 한계에 도달할 수 있다고 주장합니다. 그는 많은 플레이어가 10시간을 초과하여 게임을 완료하지 않는다는 점을 강조하면서 스토리 참여와 전반적인 제품 만족도를 위해 완료의 중요성을 강조합니다.
Shen에 따르면 오랜 경험으로 인해 AAA 시장이 포화된 것은 짧은 게임의 부활에 기여하고 있다고 합니다. 그는 인디 호러 타이틀 Moutwashing을 대표적인 사례로 꼽으며, 그 성공의 비결 중 하나가 간결한 플레이 타임 때문이었다고 강조합니다. 그는 구강의 기간을 추가 사이드 퀘스트로 연장했다면 수신에 부정적인 영향을 미쳤을 것이라고 제안합니다.
이렇게 짧은 게임으로의 전환에도 불구하고 2024년 DLC Shattered Space와 소문난 2025년 확장팩을 갖춘 Starfield와 같은 긴 타이틀의 지배력은 긴 AAA 경험이 업계 환경의 중요한 부분으로 남아 있음을 나타냅니다. 시장은 다양화되어 광범위한 게임플레이를 원하는 플레이어와 보다 집중적이고 짧은 경험을 선호하는 플레이어 모두를 만족시키는 것으로 보입니다.