Un ancien développeur de Starfield, Will Shen, observe une lassitude croissante des joueurs avec des parties AAA trop longues. Ce sentiment, partagé dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), suggère un changement de marché potentiellement motivé par le grand volume de titres longs déjà disponibles. Shen, un vétéran ayant de l'expérience sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, souligne que le succès de jeux comme Skyrim contribue à la prédominance des titres « persistants », mais affirme que cette tendance pourrait atteindre ses limites. Il souligne que de nombreux joueurs ne terminent pas les jeux pendant plus de dix heures, soulignant l'importance de l'achèvement pour l'engagement dans l'histoire et la satisfaction globale du produit.
Cette saturation du marché AAA avec des expériences longues, selon Shen, contribue à une résurgence des jeux plus courts. Il cite le titre d'horreur indépendant Mouthwashing comme exemple, soulignant que son succès était en partie dû à son temps de jeu concis. Il suggère que prolonger la durée de Lavage de bouche avec des quêtes secondaires supplémentaires aurait eu un impact négatif sur sa réception.
Malgré cette évolution vers des jeux plus courts, la domination de titres plus longs comme Starfield, avec son DLC 2024 Shattered Space et une extension rumeur pour 2025, indique que les longues expériences AAA restent une partie importante du paysage de l'industrie. Le marché semble se diversifier, s'adressant à la fois aux joueurs recherchant un gameplay étendu et à ceux préférant des expériences plus ciblées et plus courtes.