前 Starfield 开发者 Will Shen 发现玩家对过长的 AAA 游戏感到越来越疲劳。 Kiwi Talkz(通过 Gamespot)接受采访时也表达了这种观点,表明市场的转变可能是由现有的长篇游戏的绝对数量推动的。 Shen 是一位拥有《辐射 4》和《辐射 76》等游戏经验的资深玩家,他指出《天际》等游戏的成功促进了“常青”游戏的流行,但他认为这种趋势可能已达到极限。 他强调,许多玩家完成游戏的时间不会超过十个小时,并强调完成游戏对于故事参与度和整体产品满意度的重要性。
根据 Shen 的说法,AAA 市场的长体验饱和正在导致短游戏的复苏。 他以独立恐怖片漱口为例,强调其成功部分归功于其简洁的游戏时间。 他建议通过额外的支线任务来延长漱口的长度会对它的受欢迎程度产生负面影响。
尽管出现了向较短游戏的转变,但《Starfield》等较长游戏的主导地位及其 2024 年 DLC 破碎空间 和传闻中的 2025 年资料片表明,冗长的 AAA 体验仍然是行业格局的重要组成部分。 市场似乎正在多元化,既迎合了寻求丰富游戏玩法的玩家,也迎合了那些喜欢更专注、更短体验的玩家。