Warhammer 40.000: Space Marine 2: Đánh giá sâu sắc – Ấn tượng về Steam Deck và PS5
Trong nhiều năm, sự mong đợi đã được xây dựng cho Warhammer 40.000: Space Marine 2. Mặc dù ban đầu tôi không quen với phần gốc, nhưng việc khám phá vũ trụ Warhammer 40.000 thông qua các tựa game như Total War: Warhammer, Boltgun và Rogue Trader đã khơi gợi tôi quan tâm. Tôi thậm chí còn lấy mẫu Space Marine đầu tiên trên Steam Deck của mình vài tháng trước. Tiết lộ ấn tượng gần đây về phần tiếp theo khiến tôi háo hức trải nghiệm nó.
Trong tuần qua, tôi đã dành khoảng 22 giờ với Warhammer 40.000: Space Marine 2, tận dụng quá trình phát triển chéo trên Steam Deck và PS5 của mình cũng như thử nghiệm chức năng trực tuyến. Quá trình đánh giá này đang diễn ra vì hai lý do chính: đánh giá đầy đủ yêu cầu thử nghiệm kỹ lưỡng nhiều người chơi trên nhiều nền tảng và xác minh trải nghiệm trực tuyến trên các máy chủ công cộng. Thứ hai, Focus và Sabre đang tích cực phát triển hỗ trợ Steam Deck chính thức, dự kiến phát hành vào cuối năm.
Với hình ảnh và lối chơi ấn tượng của Space Marine 2 trên Steam Deck, cùng với sự phát triển chéo, tôi rất muốn xem hiệu suất của nó trên thiết bị cầm tay của Valve. Kết quả là một kết quả hỗn hợp và bài đánh giá này sẽ bao gồm tất cả các khía cạnh: lối chơi, co-op trực tuyến, hình ảnh, tính năng cổng PC, hiệu suất PS5, v.v. Lưu ý: Ảnh chụp màn hình với lớp phủ hiệu suất được lấy từ Steam Deck OLED của tôi; Ảnh chụp màn hình 16:9 là từ quá trình chơi PS5 của tôi. Thử nghiệm được tiến hành bằng Proton GE 9-9 và Proton Experimental.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 là game bắn súng hành động góc nhìn thứ ba kết hợp khéo léo giữa sự tàn bạo, hình ảnh tuyệt đẹp và lối chơi hấp dẫn, khiến ngay cả những người mới tham gia Warhammer 40.000 cũng có thể tiếp cận được. Hướng dẫn ngắn gọn nhưng hiệu quả giới thiệu những điều cơ bản về chiến đấu và di chuyển, đưa bạn đến trung tâm Battle Barge. Tại đây, bạn chọn nhiệm vụ, chế độ trò chơi, tùy chỉnh ngoại hình của mình, v.v.
Vòng lặp trò chơi cốt lõi rất đặc biệt. Điều khiển và vũ khí có cảm giác được thực hiện hoàn hảo. Trong khi một số người có thể thích chiến đấu tầm xa, tôi lại thấy rất hài lòng với chiến đấu cận chiến về mặt nội tạng. Các hình ảnh động hành quyết luôn mang lại cảm giác bổ ích và việc hạ gục đám kẻ thù trước khi đối mặt với những đối thủ khó nhằn hơn vẫn mang tính giải trí vô tận. Chiến dịch tỏa sáng ở cả chế độ solo và co-op (với một hoặc hai người bạn), mặc dù nhiệm vụ phòng thủ không hấp dẫn bằng.
Chơi với một người bạn ở nước ngoài, Space Marine 2 có cảm giác giống như một trò chơi bắn súng co-op thời Xbox 360 với kinh phí cao—một thể loại hiếm thấy ngày nay. Nó thu hút tôi không kém gì Earth Defense Force hay Gundunda Breaker 4, và tôi hy vọng Sabre và Focus hợp tác với SEGA để hiện đại hóa chiến dịch của trò chơi gốc.
Kiến thức về Warhammer 40.000 của tôi chủ yếu bắt nguồn từ Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun và Rogue Trader. Mặc dù vậy, Space Marine 2 mang đến trải nghiệm mới mẻ và được xếp hạng trong số các trò chơi co-op yêu thích của tôi trong nhiều năm. Mặc dù còn quá sớm để tuyên bố đây là tựa game Warhammer 40.000 yêu thích của tôi, nhưng tính chất gây nghiện của chế độ Hoạt động với một người bạn, cùng với sự tiến triển và mở khóa của lớp, đã khiến tôi bị cuốn hút.
Mặc dù tôi cần thử nghiệm thêm khả năng chơi trực tuyến với những người chơi ngẫu nhiên sau khi ra mắt đầy đủ, nhưng trải nghiệm co-op ban đầu của tôi rất nổi bật. Tôi háo hức mong đợi việc thử nghiệm rộng rãi các tính năng trực tuyến trong tuần này, khi tính năng phát triển chéo và trực tuyến đa nền tảng được triển khai hoàn toàn.
Nhìn bề ngoài, trên cả PS5 và Steam Deck, trò chơi này đều rất ấn tượng. Chế độ 4K của PS5 (phát trên màn hình 1440p của tôi) thật ngoạn mục. Môi trường được hiển thị đẹp mắt và cảm giác "sống động" của trò chơi có thể cảm nhận được nhờ vào bầy kẻ thù khổng lồ, kết cấu chi tiết và ánh sáng ấn tượng. Điều này còn được nâng cao hơn nữa nhờ lồng tiếng xuất sắc và các tùy chọn tùy chỉnh mở rộng, cho phép người chơi thể hiện khả năng sáng tạo của mình.
Chế độ ảnh, có thể truy cập được trong phần chơi đơn, cung cấp các điều chỉnh về khung hình, biểu cảm, ký tự hiển thị, FOV, v.v. Tuy nhiên, trên Steam Deck, một số hiệu ứng không hiển thị tối ưu với FSR 2 và độ phân giải thấp hơn. Tuy nhiên, chế độ ảnh của phiên bản PS5 lại rất đặc biệt.
Thiết kế âm thanh cũng ấn tượng không kém. Mặc dù âm nhạc hay nhưng nó chưa đạt đến đỉnh cao như "Realm of Chaos" của Bolt Thrower (một mong muốn cá nhân!). Tuy nhiên, lồng tiếng và thiết kế âm thanh là hàng đầu. Âm nhạc hoàn toàn phù hợp với trò chơi.
Cổng PC đã được thử nghiệm trên Steam Deck có cài đặt đồ họa toàn diện. Khi khởi chạy, Epic Online Services sẽ cài đặt nhưng việc liên kết tài khoản là không bắt buộc. Các cài đặt bao gồm chế độ hiển thị, độ phân giải, độ phân giải kết xuất, cài đặt trước chất lượng (chất lượng, cân bằng, hiệu suất, hiệu suất cực cao), nâng cấp độ phân giải (TAA, FSR 2 trên Steam Deck), mục tiêu độ phân giải động, v-sync, độ sáng, độ mờ chuyển động, giới hạn FPS và nhiều tùy chọn liên quan đến chất lượng.
Bốn cài đặt trước điều chỉnh việc lọc kết cấu, độ phân giải, bóng, che khuất môi trường xung quanh, phản xạ, thể tích, hiệu ứng, chi tiết và mô phỏng vải. DLSS và FSR 2 được bao gồm, với FSR 3 được lên kế hoạch sau khi ra mắt. Tôi dự đoán những cải tiến đáng kể về hiệu suất của Steam Deck với FSR 3. Việc bổ sung hỗ trợ 16:10 cũng sẽ được hoan nghênh.
Trò chơi hỗ trợ bàn phím và chuột cũng như hỗ trợ đầy đủ bộ điều khiển. Ban đầu, lời nhắc trên nút PlayStation không hiển thị chính xác trên Steam Deck, nhưng việc tắt Steam input đã giải quyết được vấn đề này. Hỗ trợ kích hoạt thích ứng hiện có, được tăng cường hơn nữa bằng cách tắt Steam input. Ánh xạ lại bàn phím và chuột cũng có sẵn. Bộ điều khiển DualSense (Bluetooth) của tôi hiển thị lời nhắc PlayStation và thậm chí còn hỗ trợ trình kích hoạt thích ứng không dây—một tính năng đáng chú ý.
Trên Steam Deck, tôi gặp phải hiện tượng treo ban đầu (chỉ khi khởi động) với Proton và Experimental mặc định, nhưng Proton GE 9-9 chạy rất mượt. Mặc dù có thể chơi được về mặt kỹ thuật mà không cần thay đổi cấu hình, nhưng trò chơi đã vượt qua các giới hạn của Steam Deck.
Ở độ phân giải 1280x800 (16:9), sử dụng cài đặt trước thấp với FSR 2.0 ở Ultra Performance, bạn không thể đạt được tốc độ 30 khung hình/giây bị khóa. Sự sụt giảm thường xuyên vào giữa những năm 20 và thậm chí thấp hơn xảy ra trong các trận chiến căng thẳng. Ngay cả ở độ phân giải thấp hơn, tốc độ khung hình vẫn giảm xuống dưới 30 khung hình/giây. Đối với loại trò chơi này, điều này không lý tưởng. Tôi hy vọng việc tối ưu hóa trong tương lai sẽ mang lại hiệu suất ổn định ở tốc độ 30 khung hình/giây.
Nhắm mục tiêu nâng cấp động ở tốc độ 30 khung hình/giây, với giá trị đặt trước thấp, dẫn đến tốc độ khung hình ở mức 30 nhưng thường xuyên giảm xuống mức thấp 20. Hình ảnh vẫn tốt, nhưng trò chơi hiện đã vượt qua Steam Deck. Trò chơi đôi khi cũng không thoát được hoàn toàn và phải đóng thủ công.
Chế độ nhiều người chơi trực tuyến hoạt động hoàn hảo trên Steam Deck. Những buổi hợp tác với một người bạn ở Canada diễn ra suôn sẻ và thú vị. Đã xảy ra hiện tượng ngắt kết nối liên quan đến Internet nhưng điều này được mong đợi trên các máy chủ phát hành trước. Thử nghiệm thêm với người chơi ngẫu nhiên và bạn bè sẽ diễn ra sau khi ra mắt đầy đủ.
Trên PS5 (chế độ hiệu suất), trò chơi hoạt động tốt, mặc dù không đạt được tốc độ 60 khung hình/giây bị khóa. Độ phân giải/nâng cấp động dường như xuất hiện vì hiện tượng mờ đáng chú ý xảy ra trong một số trận chiến lớn. Thời gian tải nhanh và hỗ trợ Thẻ hoạt động PS5. Hiện chưa có hỗ trợ con quay hồi chuyển.
Tiến trình lưu chéo giữa Steam và PS5 hoạt động tốt (hiện tại), với thời gian hồi chiêu là hai ngày giữa các lần đồng bộ hóa nền tảng. Tôi đang chờ xác nhận xem liệu thời gian hồi chiêu này có còn ở bản dựng cuối cùng hay không.
Một câu trả lời dứt khoát cần phải thử nghiệm nhiều hơn với những người chơi ngẫu nhiên sau khi ra mắt. Mình sẽ cập nhật phần này sau khi đánh giá việc mai mối ở chế độ Hoạt động (PvE) và Chiến tranh vĩnh cửu (PvP). Eternal War vẫn chưa được thử nghiệm tại thời điểm này.
Dự kiến sẽ được hỗ trợ sau khi ra mắt và mong muốn chính của tôi là được hỗ trợ HDR phù hợp. Hình ảnh của trò chơi sẽ được hưởng lợi rất nhiều. Phản hồi xúc giác trên DualSense cũng sẽ là một tính năng bổ sung đáng hoan nghênh (tính năng này không có mặt khi ra mắt).
Warhammer 40.000: Space Marine 2 là ứng cử viên nặng ký cho Trò chơi của năm. Trong khi thử nghiệm nhiều người chơi trực tuyến với tính năng chơi chéo đang chờ xử lý, trò chơi rất tuyệt vời, hình ảnh và âm thanh đều đặc biệt trên cả hai nền tảng. Hiện tại tôi không khuyên dùng nó cho Steam Deck, nhưng phiên bản PS5 rất được khuyến khích. Đánh giá đầy đủ với điểm số cuối cùng sẽ được thực hiện sau khi thử nghiệm rộng rãi nhiều người chơi và mọi bản vá sau khi ra mắt.
Warhammer 40.000: Điểm đánh giá Steam Deck của Space Marine 2: TBA