Warhammer 40,000: Space Marine 2: Recenzja głębokiego nurkowania – wrażenia z pokładu Steam i PS5
Od lat z niecierpliwością oczekiwałem Warhammer 40,000: Space Marine 2. Chociaż początkowo nie byłem zaznajomiony z oryginałem, moja eksploracja uniwersum Warhammer 40,000 za pomocą takich tytułów jak Total War: Warhammer, Boltgun i Rogue Trader rozzłościła mnie odsetki. Kilka miesięcy temu próbowałem nawet pierwszego Space Marine na moim Steam Decku. Niedawne, oszałamiające ujawnienie kontynuacji sprawiło, że nie mogę się doczekać, aby ją doświadczyć.
W ciągu ostatniego tygodnia spędziłem około 22 godzin w Warhammer 40,000: Space Marine 2, korzystając z możliwości przejścia na moim Steamie i PS5 oraz testując funkcjonalność online. Przegląd ten jest w toku z dwóch kluczowych powodów: pełna ocena wymaga dokładnych testów wieloplatformowych gier wieloosobowych i weryfikacji wrażeń online na serwerach publicznych. Po drugie, Focus i Sabre aktywnie rozwijają oficjalną obsługę Steam Deck, której celem jest wydanie przed końcem roku.
Biorąc pod uwagę imponującą grafikę i rozgrywkę Space Marine 2 na Steam Deck, w połączeniu z wzajemnymi postępami, bardzo chciałem zobaczyć jej działanie na urządzeniu przenośnym Valve. Wyniki są mieszane, a ta recenzja obejmie wszystkie aspekty: rozgrywkę, współpracę online, grafikę, funkcje portu PC, wydajność PS5 i nie tylko. Uwaga: zrzuty ekranu z nakładkami wydajności pochodzą z mojego urządzenia Steam Deck OLED; Zrzuty ekranu w formacie 16:9 pochodzą z mojej rozgrywki na PS5. Testy przeprowadzono przy użyciu Proton GE 9-9 i Proton Experimental.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 to strzelanka akcji z perspektywy trzeciej osoby, która po mistrzowsku łączy brutalność, oszałamiającą grafikę i wciągającą rozgrywkę, dzięki czemu jest przystępna nawet dla nowicjuszy w Warhammer 40,000. Zwięzły, ale skuteczny samouczek wprowadza podstawy walki i ruchu, prowadząc Cię do centrum Bitewnej Barki. Tutaj wybierasz misje, tryby gry, dostosowujesz swój wygląd i nie tylko.
Podstawowa pętla rozgrywki jest wyjątkowa. Sterowanie i uzbrojenie wydają się doskonale zaimplementowane. Choć niektórzy mogą preferować walkę dystansową, ja odnalazłem ogromną satysfakcję w zaciekłej walce wręcz. Animacje egzekucji są niezmiennie satysfakcjonujące, a koszenie hord wrogów przed zmierzeniem się z trudniejszymi przeciwnikami pozostaje nieskończenie zabawne. Kampania sprawdza się zarówno w trybie solo, jak i w trybie współpracy (z jednym lub dwoma przyjaciółmi), choć misje obronne nie są tak wciągające.
Grając z przyjacielem za granicą, Space Marine 2 sprawiało wrażenie wysokobudżetowej wersji strzelanek kooperacyjnych z czasów konsoli Xbox 360 – gatunku obecnie rzadko spotykanego. Urzekła mnie tak samo jak Earth Defense Force czy Gundam Breaker 4 i mam nadzieję, że Sabre i Focus będą współpracować z SEGA przy unowocześnieniu kampanii oryginalnej gry.
Moja wiedza na temat Warhammera 40 000 wywodzi się głównie z Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun i Rogue Trader. Mimo to Space Marine 2 oferuje odświeżające wrażenia i od lat należy do moich ulubionych gier kooperacyjnych. Choć jest zbyt wcześnie, aby ogłaszać, że jest to mój ulubiony tytuł Warhammer 40 000, uzależniający charakter trybu Operacji ze znajomym w połączeniu z postępami klas i odblokowaniami wciągnął mnie.
Chociaż po pełnej premierze muszę dalej testować grę online z losowymi graczami, moje początkowe doświadczenia w trybie współpracy są znakomite. Z niecierpliwością czekam na intensywne testowanie funkcji online w tym tygodniu, kiedy już w pełni zostaną uruchomione funkcje cross-progression i cross-platform online.
Wizualnie, zarówno na PS5, jak i na platformie Steam, gra jest oszałamiająca. Tryb 4K na PS5 (odtwarzany na moim monitorze 1440p) zapiera dech w piersiach. Środowiska są pięknie renderowane, a wrażenie „żywej” gry jest namacalne dzięki ogromnym rojom wrogów, szczegółowym teksturom i imponującemu oświetleniu. Jest to dodatkowo wzmocnione przez doskonałe aktorstwo głosowe i szerokie opcje dostosowywania, pozwalające graczom zaprezentować swoją kreatywność.
Tryb zdjęć dostępny w trybie dla jednego gracza umożliwia dostosowanie klatek, wyrażeń, widocznych postaci, pola widzenia i nie tylko. Jednakże na platformie Steam niektóre efekty nie są renderowane optymalnie w rozdzielczości FSR 2 i niższych. Tryb fotograficzny w wersji na PS5 jest jednak wyjątkowy.
Projekt audio jest równie imponujący. Chociaż muzyka jest dobra, nie dorównuje wyżynom „Realm of Chaos” Bolt Throwera (osobiste życzenie!). Niemniej jednak aktorstwo głosowe i konstrukcja dźwięku są na najwyższym poziomie. Muzyka idealnie pasuje do gry.
Port PC, testowany na platformie Steam Deck, oferuje wszechstronne ustawienia graficzne. Po uruchomieniu instaluje się Epic Online Services, ale łączenie kont nie jest obowiązkowe. Ustawienia obejmują tryb wyświetlania, rozdzielczość, rozdzielczość renderowania, ustawienia jakości (jakość, zrównoważona, wydajność, ultra wydajność), zwiększanie rozdzielczości (TAA, FSR 2 na platformie Steam), docelową rozdzielczość dynamiczną, synchronizację pionową, jasność, rozmycie w ruchu, limit FPS i różne opcje związane z jakością.
Cztery ustawienia wstępne dostosowują filtrowanie tekstur, rozdzielczość, cienie, okluzję otoczenia, odbicia, wolumetrię, efekty, szczegóły i symulację tkaniny. Uwzględniono DLSS i FSR 2, a FSR 3 planowane jest po starcie. Przewiduję znaczną poprawę wydajności Steam Deck w FSR 3. Dodanie obsługi 16:10 również byłoby mile widziane.
Gra obsługuje klawiaturę i mysz, a także pełną obsługę kontrolera. Początkowo monity przycisków PlayStation nie wyświetlały się poprawnie na platformie Steam, ale wyłączenie wejścia Steam rozwiązało ten problem. Dostępna jest obsługa wyzwalacza adaptacyjnego, dodatkowo ulepszona poprzez wyłączenie wejścia Steam. Dostępne jest również ponowne mapowanie klawiatury i myszy. Mój kontroler DualSense (Bluetooth) wyświetlał komunikaty PlayStation, a nawet bezprzewodowo obsługiwał wyzwalacze adaptacyjne – to funkcja godna uwagi.
Na Steam Deck doświadczyłem początkowego zawieszania się (tylko podczas uruchamiania) z domyślnym Protonem i Eksperymentem, ale Proton GE 9-9 działał płynnie. Chociaż technicznie można w nią grać bez zmian konfiguracji, gra przesuwa granice platformy Steam.
Przy rozdzielczości 1280 x 800 (16:9), przy użyciu niskich ustawień wstępnych z FSR 2.0 w trybie Ultra Performance, zablokowane 30 klatek na sekundę jest nieosiągalne. Podczas intensywnej walki zdarzają się częste spadki do połowy lat 20., a nawet niżej. Nawet przy niższych rozdzielczościach liczba klatek na sekundę spada poniżej 30 klatek na sekundę. W przypadku tego typu gier nie jest to idealne rozwiązanie. Mam nadzieję, że przyszła optymalizacja umożliwi utrzymanie stałej wydajności 30 klatek na sekundę.
Dynamiczne skalowanie w górę, ukierunkowane na 30 klatek na sekundę, przy niskim ustawieniu wstępnym, powoduje, że liczba klatek na sekundę wynosi 30, ale nadal utrzymują się częste spadki do niskich 20. Grafika pozostaje dobra, ale obecnie gra przeciąża pokład Steam. Czasami gra nie kończy się prawidłowo, co wymaga ręcznego zamknięcia.
Online tryb wieloosobowy działa bez zarzutu na Steam Deck. Sesje w trybie współpracy ze znajomym w Kanadzie przebiegły sprawnie i przyjemnie. Wystąpiły rozłączenia związane z Internetem, ale jest to oczekiwane na serwerach w wersji wstępnej. Dalsze testy z losowymi graczami i przyjaciółmi odbędą się po pełnej premierze.
Na PS5 (tryb wydajności) gra działa dobrze, chociaż nie osiąga zablokowanych 60 klatek na sekundę. Wydaje się, że dynamiczna rozdzielczość/skalowanie jest obecne, ponieważ w niektórych dużych bitwach występowało zauważalne rozmycie. Czasy ładowania są szybkie, a obsługa karty aktywności PS5 jest dołączona. Obsługa żyroskopów jest obecnie nieobecna.
Progresja zapisu krzyżowego między Steam i PS5 działa dobrze (obecnie), z dwudniowym okresem przestoju pomiędzy synchronizacjami platform. Czekam na potwierdzenie, czy ten czas odnowienia pozostanie w ostatecznej wersji.
Ostateczna odpowiedź wymaga dalszych testów z losowymi graczami po premierze. Zaktualizuję tę sekcję po ocenie dobierania graczy w trybach Operacji (PvE) i Wiecznej Wojny (PvP). Wieczna Wojna pozostaje obecnie niesprawdzona.
Oczekuje się wsparcia po premierze, a moim głównym życzeniem jest odpowiednia obsługa HDR. Oprawa wizualna gry bardzo by na tym zyskała. Dotykowa reakcja na technologię DualSense również byłaby mile widzianym dodatkiem (nie jest dostępna w momencie premiery).
Warhammer 40,000: Space Marine 2 to mocny pretendent do Gry Roku. Chociaż trwają testy online dla wielu graczy z rozgrywką międzyplatformową, rozgrywka jest znakomita, a grafika i dźwięk są wyjątkowe na obu platformach. Obecnie nie polecam tej gry na Steam Deck, ale wersja na PS5 jest zdecydowanie zalecana. Pełna recenzja z końcową oceną zostanie opublikowana po szeroko zakrojonych testach w trybie wieloosobowym i wszelkich poprawkach popremierowych.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Ocena talii Steam: do ustalenia