Warhammer 40,000: Space Marine 2: Kajian Selam Dalam – Dek Stim dan Tayangan PS5
Selama bertahun-tahun, jangkaan telah dibina untuk Warhammer 40,000: Space Marine 2. Walaupun pada mulanya saya tidak biasa dengan yang asal, penerokaan saya terhadap Warhammer 40,000 alam semesta melalui tajuk seperti Total War: Warhammer, Boltgun, dan Rogue Trader menyentak saya minat. Saya juga mencuba Space Marine pertama di Steam Deck saya beberapa bulan lalu. Pendedahan sekuel yang menakjubkan baru-baru ini membuatkan saya tidak sabar-sabar untuk mengalaminya.
Sepanjang minggu lalu, saya telah log masuk kira-kira 22 jam dengan Warhammer 40,000: Space Marine 2, memanfaatkan perkembangan silang merentas Steam Deck dan PS5 saya, dan menguji kefungsian dalam talian. Semakan ini berterusan atas dua sebab utama: penilaian lengkap memerlukan ujian berbilang platform merentas platform menyeluruh dan pengesahan pengalaman dalam talian pada pelayan awam. Kedua, Focus dan Saber sedang giat membangunkan sokongan Steam Deck rasmi, menyasarkan untuk dikeluarkan menjelang akhir tahun.
Memandangkan visual dan permainan Space Marine 2 yang mengagumkan di Steam Deck, ditambah dengan perkembangan silang, saya sangat berminat untuk melihat prestasinya pada pegang tangan Valve. Hasilnya adalah beg bercampur, dan ulasan ini akan merangkumi semua aspek: permainan, koperasi dalam talian, visual, ciri port PC, prestasi PS5 dan banyak lagi. Nota: Tangkapan skrin dengan tindanan prestasi adalah daripada Steam Deck OLED saya; Tangkapan skrin 16:9 adalah daripada playthrough PS5 saya. Ujian dijalankan menggunakan Proton GE 9-9 dan Proton Experimental.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 ialah penembak aksi orang ketiga yang mahir menggabungkan kekejaman, visual yang menakjubkan dan permainan yang menarik, menjadikannya boleh diakses walaupun kepada Warhammer 40,000 pendatang baharu. Tutorial ringkas namun berkesan memperkenalkan asas pertempuran dan pergerakan, membawa anda ke hab Battle Barge. Di sini, anda memilih misi, mod permainan, menyesuaikan penampilan anda dan banyak lagi.
Gelung permainan teras adalah luar biasa. Kawalan dan persenjataan terasa dilaksanakan dengan sempurna. Walaupun sesetengah mungkin menyukai pertempuran jarak jauh, saya mendapati kepuasan yang besar dalam pertempuran jarak dekat yang mendalam. Animasi pelaksanaan secara konsisten memberi ganjaran, dan menumpaskan gerombolan musuh sebelum menghadapi lawan yang lebih sukar kekal menghiburkan tanpa henti. Kempen ini bersinar dalam mod solo dan koperasi (dengan seorang atau dua rakan), walaupun misi pertahanan tidak begitu menarik.
Bermain dengan rakan di luar negara, Space Marine 2 berasa seperti mengambil belanjawan tinggi pada penembak bersama era Xbox 360—genre yang jarang dilihat hari ini. Ia memikat saya seperti Earth Defence Force atau Gundam Breaker 4, dan saya berharap Saber dan Focus bekerjasama dengan SEGA untuk memodenkan kempen permainan asal.
Pengetahuan Warhammer 40,000 saya berpunca terutamanya daripada Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun dan Rogue Trader. Walaupun begitu, Space Marine 2 menawarkan pengalaman yang menyegarkan dan berada di antara permainan koperasi kegemaran saya selama bertahun-tahun. Walaupun masih terlalu awal untuk mengisytiharkannya sebagai gelaran Warhammer 40,000 kegemaran saya, sifat ketagihan mod Operasi dengan rakan, ditambah dengan perkembangan kelas dan buka kunci, membuatkan saya terpikat.
Walaupun saya perlu menguji lagi permainan dalam talian dengan pemain rawak selepas pelancaran penuh, pengalaman kerjasama awal saya adalah luar biasa. Saya tidak sabar-sabar menjangkakan menguji ciri dalam talian secara meluas pada minggu ini, sebaik sahaja perkembangan merentas dan merentas platform dalam talian disiarkan sepenuhnya.
Secara visual, pada kedua-dua PS5 dan Steam Deck, permainan ini sangat menakjubkan. Mod 4K PS5 (dimainkan pada monitor 1440p saya) sangat menakjubkan. Persekitaran dipaparkan dengan cantik, dan rasa "hidup" permainan dapat dirasai, terima kasih kepada segerombolan musuh yang besar, tekstur terperinci dan pencahayaan yang mengagumkan. Ini dipertingkatkan lagi dengan lakonan suara yang sangat baik dan pilihan penyesuaian yang meluas, membolehkan pemain mempamerkan kreativiti mereka.
Mod foto, boleh diakses dalam pemain tunggal, menawarkan pelarasan pada bingkai, ekspresi, aksara yang boleh dilihat, FOV dan banyak lagi. Walau bagaimanapun, pada Steam Deck, beberapa kesan tidak dipaparkan secara optimum dengan FSR 2 dan resolusi yang lebih rendah. Walau bagaimanapun, mod foto versi PS5 adalah luar biasa.
Reka bentuk audio adalah sama mengagumkan. Walaupun muziknya bagus, ia tidak begitu mencecah ketinggian "Realm of Chaos" Bolt Thrower (keinginan peribadi!). Namun begitu, lakonan suara dan reka bentuk bunyi adalah peringkat teratas. Muzik sesuai dengan permainan dengan sempurna.
Port PC, diuji pada Steam Deck, menawarkan tetapan grafik yang komprehensif. Selepas pelancaran, Epic Online Services dipasang, tetapi pemautan akaun tidak wajib. Tetapan termasuk mod paparan, peleraian, peleraian paparan, pratetap kualiti (kualiti, seimbang, prestasi, prestasi ultra), peningkatan resolusi (TAA, FSR 2 pada Steam Deck), sasaran resolusi dinamik, penyegerakan v, kecerahan, kabur gerakan, had FPS , dan pelbagai pilihan berkaitan kualiti.
Empat pratetap melaraskan penapisan tekstur, peleraian, bayang-bayang, oklusi ambien, pantulan, isipadu, kesan, butiran dan simulasi kain. DLSS dan FSR 2 disertakan, dengan FSR 3 dirancang selepas pelancaran. Saya menjangkakan peningkatan prestasi Steam Deck yang ketara dengan FSR 3. Penambahan sokongan 16:10 juga dialu-alukan.
Permainan ini menyokong papan kekunci dan tetikus, serta sokongan pengawal penuh. Pada mulanya, gesaan butang PlayStation tidak dipaparkan dengan betul pada Steam Deck, tetapi melumpuhkan Input Steam menyelesaikannya. Sokongan pencetus penyesuaian hadir, dipertingkatkan lagi dengan melumpuhkan Input Stim. Pemetaan semula papan kekunci dan tetikus juga tersedia. Pengawal DualSense saya (Bluetooth) memaparkan gesaan PlayStation dan juga menyokong pencetus penyesuaian secara wayarles—ciri yang patut diberi perhatian.
Pada Steam Deck, saya mengalami sedikit pembekuan awal (hanya semasa but-up) dengan Proton dan Eksperimen lalai, tetapi Proton GE 9-9 berjalan lancar. Walaupun secara teknikal boleh dimainkan tanpa perubahan konfigurasi, permainan ini menolak had Steam Deck.
Pada 1280x800 (16:9), menggunakan pratetap rendah dengan FSR 2.0 pada Prestasi Ultra, 30fps terkunci tidak dapat dicapai. Kejatuhan yang kerap ke pertengahan 20-an, dan lebih rendah lagi, berlaku semasa pertempuran sengit. Walaupun pada resolusi yang lebih rendah, kadar bingkai jatuh di bawah 30fps. Untuk jenis permainan ini, ini tidak sesuai. Saya harap pengoptimuman masa hadapan membolehkan prestasi 30fps yang konsisten.
Peningkatan dinamik yang menyasarkan 30fps, dengan pratetap rendah, menghasilkan kadar bingkai dalam 30-an, tetapi penurunan kerap kepada 20-an rendah berterusan. Visual kekal baik, tetapi permainan pada masa ini mengatasi Steam Deck. Permainan ini juga kadangkala gagal untuk keluar dengan bersih, memerlukan penutupan manual.
Berbilang pemain dalam talian berfungsi dengan sempurna pada Steam Deck. Sesi kerjasama dengan rakan di Kanada berjalan lancar dan menyeronokkan. Pemutusan sambungan berkaitan Internet berlaku, tetapi ini dijangka pada pelayan prakeluaran. Ujian lanjut dengan pemain rawak dan rakan akan mengikuti pelancaran penuh.
Pada PS5 (mod prestasi), permainan berfungsi dengan baik, walaupun 60fps terkunci tidak dicapai. Resolusi dinamik/peningkatan nampaknya wujud, kerana kekaburan yang ketara berlaku dalam beberapa pertempuran besar. Masa muat adalah pantas, dan sokongan Kad Aktiviti PS5 disertakan. Sokongan giro tiada pada masa ini.
Peringkat simpan silang antara Steam dan PS5 berfungsi dengan baik (pada masa ini), dengan tempoh bertenang dua hari antara penyegerakan platform. Saya sedang menunggu pengesahan sama ada cooldown ini kekal dalam binaan terakhir.
Jawapan muktamad memerlukan lebih banyak ujian dengan pemain rawak selepas pelancaran. Saya akan mengemas kini bahagian ini selepas menilai jodoh dalam mod Operasi (PvE) dan Eternal War (PvP). Perang Abadi masih belum diuji pada masa ini.
Sokongan selepas pelancaran dijangka, dan hasrat utama saya adalah untuk sokongan HDR yang betul. Visual permainan akan mendapat manfaat yang besar. Maklum balas haptik pada DualSense juga akan menjadi tambahan yang dialu-alukan (ia tidak hadir semasa pelancaran).
Warhammer 40,000: Space Marine 2 ialah pesaing Permainan Terbaik Tahunan. Walaupun ujian berbilang pemain dalam talian dengan main bersilang belum selesai, permainannya hebat, dan visual serta audionya luar biasa merentas kedua-dua platform. Pada masa ini saya tidak mengesyorkannya untuk Steam Deck, tetapi versi PS5 sangat disyorkan. Semakan penuh dengan skor akhir akan menyusul selepas ujian berbilang pemain yang meluas dan sebarang tampung selepas pelancaran.
Warhammer 40,000: Skor Ulasan Dek Stim Marin Angkasa 2: TBA