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Zelnickは、SteamのCiv 6と5の高いプレー率にもかかわらず、文明7に興奮しています

著者 : Nora
May 26,2025

控えめに言っても、 *文明7 *の蒸気の発売は岩だらけでした。 2月にデビューして以来、戦略ゲームの続編は、Valveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労してきました。 Steamユーザーからの「混合」反応と、 *Civilization 6 *と15歳の *文明5 *の両方よりも少ないプレイヤーでは、このゲームがフランチャイズのコアプラットフォームであるPCの課題に直面していることは明らかです。

蒸気のパフォーマンスは懸念されていますが、 *文明7 *がPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchで発売されたことは注目に値します。新しいJoy-Conマウスコントロールを利用するNintendo Switch 2の今後のバージョンは、まもなくリリースされる予定です。しかし、文明シリーズの中心はPCゲーマーにあり、 * Civ 7 *が最も苦労しているのはここにあります。

これらの課題にもかかわらず、開発者Firaxisの親会社であるTake-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、同社の最新の財務結果に先立ってIGNとのインタビューで楽観主義を表明しました。 「これまでのところ * Civ 7 *に興奮しています」とZelnickは述べました。彼は最初の問題を認めたが、Firaxisチームの対処における努力を称賛し、さらなる改善がタイトルの成功につながるという自信を表明した。

Zelnickは、文明フランチャイズに典型的な長い販売サイクルを強調し、 * Civ 7 *がこのパターンに従うことを示唆しています。 「すべての文明のリリースの歴史は、最初は私たちが行う変化のいくつかが、彼らが文明のフランチャイズをとても愛しているので、消費者の間で驚きを引き起こすということです」と彼は説明しました。彼は、時間が経つにつれて、プレイヤーは改善を認識し、ゲームはうまく機能すると考えています。

起動時に、プレイヤーは、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、および予想される機能がないことを指摘しました。筋金入りのシビングプレーヤーの最初の緊張についてのZelnickのコメントは、ニューエイジトランジションシステムなど、 *Civ 7 *に導入された大幅な変化を指している可能性があります。このシステムには、抗線、探索、モダンの3つの年齢を経て、新しい文明を選択し、各移行中に遺産を維持することが含まれます。これは、 *Civ 7 *に固有の機能です。

Take-Twoはまだ *文明7 *の特定の販売数値をリリースしていませんが、同社はゲームの視聴者を積極的に拡大しようとしています。これには、メタクエスト3および3の *文明7 VR *の最近の発売と、Nintendo Switch 2の今後のポートが含まれます。

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