至少可以說, *文明7 *在Steam上的推出一直很艱難。自2月份首次亮相以來,戰略遊戲續集一直在努力吸引Valve平台上的玩家。蒸汽用戶的“混合”反應和比 *文明6 *和15歲的文明5 *的“混合”反應,很明顯,該遊戲在PC上面臨挑戰,PC是該系列的核心平台。
儘管蒸汽性能令人擔憂,但值得注意的是, *文明7 *也在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上推出。 Nintendo Switch 2的即將到來的版本,利用新的Joy-Con鼠標控件,即將發布。但是,文明系列的核心是PC遊戲玩家,在這裡 * Civ 7 *最掙扎的地方。
儘管面臨這些挑戰,開發人員Firaxis的母公司Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick在該公司最新的財務業績之前對IGN的採訪表示樂觀。澤尼克說:“到目前為止,我很高興 * Civ 7 *。”他承認了最初的問題,但稱讚了Firaxis團隊在解決方面的努力,表達了對進一步改進將導致成功冠軍的信心。
Zelnick強調了文明專營權的典型銷售週期,這表明 * Civ 7 *將遵循這種模式。他解釋說:“所有文明的歷史是,我們最初對消費者引起的一些變化,因為他們非常喜歡文明的特許經營權。”他認為,隨著時間的流逝,玩家會認識到這些進步,遊戲將表現良好。
在發佈時,玩家指出了用戶界面的問題,缺乏地圖的多樣性以及缺乏預期功能。 Zelnick對鐵桿CIV玩家最初緊張的評論可能是指 *CIV 7 *中引入的重大變化,例如新時代過渡系統。該系統涉及在三個時代(繁華,探索和現代)發展,並在每個過渡期間選擇一個新的文明和保留遺產,這是 *civ 7 *獨有的特徵。
Take-Two尚未發布 *文明7 *的特定銷售數據,但該公司正在積極尋求擴大遊戲受眾的範圍。這包括最近推出 *文明7 VR *,用於Meta Quest 3和3s,以及Nintendo Switch 2的即將到來的端口。