Steam에서 * Civilization 7 *의 발사는 가장 바위가 많았습니다. 2 월에 데뷔 한 이래로 전략 게임 속편은 Valve의 플랫폼에서 플레이어를 유치하기 위해 고군분투했습니다. Steam 사용자의 '혼합 된'반응과 Civilization 6 *과 15 세 *문명 5 *보다 적은 수의 플레이어를 통해 게임이 프랜차이즈의 핵심 플랫폼 인 PC에서 도전에 직면하고 있음이 분명합니다.
증기 성능은 관련이 있지만 * Civilization 7 *도 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 시작되었다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 사용하는 Nintendo Switch 2의 다가오는 버전이 곧 출시 될 예정입니다. 그러나 문명 시리즈의 핵심은 PC 게이머와 함께 있으며, * Civ 7 *가 가장 어려움을 겪고있는 곳입니다.
이러한 과제에도 불구하고 개발자 Firaxis의 모회사 인 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 회사의 최신 재무 결과에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 낙관론을 표명했습니다. Zelnick은“지금까지 * Civ 7 *에 감격했습니다. 그는 초기 문제를 인정했지만 Firaxis 팀의 노력을 칭찬하면서 추가 개선이 성공적인 타이틀로 이어질 것이라는 확신을 표명했습니다.
Zelnick은 Civilization 프랜차이즈의 전형적인 긴 판매주기를 강조했으며, * Civ 7 *는이 패턴을 따를 것이라고 제안했습니다. "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 유발한다는 것"이라고 그는 설명했다. 그는 시간이 지남에 따라 플레이어가 개선 사항을 인식하고 게임이 잘 수행 될 것이라고 생각합니다.
출시시 플레이어는 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 예상 기능이없는 문제를 지적했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 뉴 에이지 전이 시스템과 같은 *Civ 7 *에 도입 된 중요한 변화를 나타냅니다. 이 시스템은 항문, 탐사 및 현대의 3 년 동안 진행되며 각 전환 중에 *Civ 7 *에 고유 한 기능인 새로운 문명과 유지 유산을 선택하는 것이 포함됩니다.
Take-Two는 아직 *Civilization 7 *에 대한 특정 판매 수치를 발표하지는 않았지만 회사는 적극적으로 게임의 청중을 확대하려고합니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3s 용 * Civilization 7 VR *의 최근 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 포트가 포함됩니다.