Bioshock Infinite의 창조적 인 힘 인 Ken Levine은 이전의 유리 스튜디오 동료 인 Jonathan Chey와 Robert Fermier와 공동 창립 한 스튜디오 인 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄에 대해 밝혀졌습니다. System Shock 2와 같은 타이틀과 2007 년 오리지널 및 2013 년 BioShock Infinite를 포함한 유명한 BioShock 시리즈로 공포 RPG 장르에 기여한 것으로 유명한이 스튜디오는 2014 년에 갑자기 끝났습니다.
PC 게이머가보고 한 최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Levine은 비이성적 인 게임을 "복잡한"것으로 설명했습니다. 그는 Bioshock Infinite가 개발하는 동안 개인적인 투쟁을 공개하여 스튜디오를 떠나려는 욕구에 영향을 미쳤지 만 계속 운영되기를 희망했습니다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 Levine은 스튜디오의 폐쇄에서 그의 놀라움을 강조했다. Infinite의 발전의 감정적 인 피해로 인해 Levine은 "내가 어떤 국가에도 좋은 리더가되었다고 생각하지 않습니다."
폐쇄 이후, 비이성적 인 게임은 2017 년 고스트 스토리 게임으로 브랜드로 변경되었으며 여전히 Take-Two Interactive의 우산 아래에 있습니다. 이시기에는 비디오 게임 업계에 어려움을 겪고 있었으며 Riot Games 및 Ubisoft와 같은 회사에 광범위한 해고가 발생했습니다.
Levine은 비이성적 인 바이오 쇼크 리메이크를 계속할 수있는 잠재력을 반영하여 팀에게 적합한 프로젝트 일 수 있다고 제안했습니다. 폐쇄에도 불구하고 Levine은 전환 패키지와 지속적인 지원을 제공함으로써 팀에 미치는 영향을 완화하는 것을 목표로했습니다.
팬들이 BioShock 시리즈 인 BioShock 4의 다음 할부를 간절히 기다리면서 잠재적 인 기능을 중심으로 기대치가 구축됩니다. 5 년 전 2K 및 Cloud Chamber Studios에 의해 발표 된 세부 사항은 여전히 거의 남아 있지만, 추측은 이전 항목의 1 인칭 관점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 제안합니다. 커뮤니티는 BioShock 4가 BioShock Infinite를 둘러싼 담론에서 배우고 시리즈의 유산을 향상시키기를 희망합니다.