Ken Levine, die kreative Kraft hinter BioShock Infinite, hat den unerwarteten Abschluss irrationaler Spiele beleuchtet, ein Studio, das er mit ehemaligen aussehenden Glass Studios-Kollegen Jonathan Chey und Robert Fermier mitbegründet hat. Das Studio, bekannt für seine Beiträge zum Horror RPG -Genre mit Titeln wie System Shock 2 und der anerkannten Bioshock -Serie, darunter 2007 Original und BioShock Infinite 2013, wurden 2014 abruptes Ende.
In einem kürzlich von PC Gamer berichteten Interview mit dem Edge Magazine beschrieb Levine die Entscheidung, irrationale Spiele als "kompliziert" zu schließen. Während der Entwicklung von Bioshock Infinite enthüllte er persönliche Kämpfe, die seinen Wunsch beeinflussten, das Studio zu verlassen, obwohl er hoffte, dass es weiter operieren würde. "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Gesellschaft", erklärte Levine und hob seine Überraschung bei der Schließung des Studios hervor. Die emotionale Tribut von Infinites Entwicklung führte Levine zuzugeben: "Ich glaube nicht, dass ich in einem Zustand war, um ein guter Führer zu sein."
Nach der Schließung wurden irrationale Spiele 2017 als Ghost Story Games umbenannt, die immer noch unter dem Dach von Take-Two Interactive waren. In dieser Zeit war eine herausfordernde Zeit für die Videospielbranche mit weit verbreiteten Entlassungen, die Unternehmen wie Riot Games und Ubisoft betreffen.
Levine spiegelte sich über das Potenzial von Irrationalem nach, mit einem BioShock -Remake weiterzumachen, was darauf hindeutet, dass es ein passendes Projekt für das Team gewesen sein könnte. Trotz der Schließung zielte Levine darauf ab, die Auswirkungen auf sein Team zu mildern, indem sie Übergangspakete anbot und die Unterstützung fortsetzte.
Da Fans gespannt auf den nächsten Teil der Bioshock -Serie Bioshock 4 warten, baut Vorfreude um seine potenziellen Merkmale auf. Details vor fünf Jahren angekündigt, die von 2K- und Cloud Chamber Studios angekündigt werden, deuten die Spekulationen jedoch auf eine Open-World-Einstellung hin, während die Perspektive der ersten Einträge der ersten Person beibehalten wird. Die Gemeinschaft hofft, dass Bioshock 4 aus dem Diskurs über Bioshock Infinite lernen wird und das Erbe der Serie verbessert.