Bioshock Infiniteの背後にある創造的な力であるKen Levineは、元Looking Glass Studiosの同僚Jonathan CheyとRobert Fermierと共同設立したスタジオであるIrrational Gamesの予期せぬ閉鎖に光を当てています。 System Shock 2や2013年のBioshock Infiniteなどの有名なBioshockシリーズなどのタイトルを備えたHorror RPGジャンルへの貢献で知られるスタジオは、2014年に急激な終わりに直面しました。
PC Gamerが報告したEdge Magazineとの最近のインタビューで、Levineは不合理なゲームを閉鎖するという決定を「複雑」と説明しました。彼は、スタジオを去りたいという彼の欲求に影響を与えたBioshock Infiniteの発展中に個人的な闘争を明らかにしましたが、彼はそれが稼働し続けることを望んでいました。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」とレヴァインは述べ、スタジオの閉鎖に驚きを強調した。 Infiniteの発展の感情的な犠牲は、Levineが「私はどの州にも良いリーダーになるとは思わない」と認めるようになりました。
閉鎖に続いて、Irrational Gamesは2017年にゴーストストーリーゲームとしてブランド変更されました。この期間は、ビデオゲーム業界にとって挑戦的な時期であり、Riot GamesやUbisoftなどの企業に影響を与える広範なレイオフがありました。
レヴァインは、バイオショックのリメイクを継続するための不合理な可能性について反映しており、チームにとって適切なプロジェクトであった可能性があることを示唆しています。閉鎖にもかかわらず、レヴァインは、移行パッケージと継続的なサポートを提供することにより、彼のチームへの影響を軽減することを目指しました。
ファンがBioshockシリーズのBioshock 4の次の記事を熱心に待っているため、その潜在的な機能を中心に予想が築かれています。 5年前に2KとCloud Chamber Studiosによって発表された詳細は依然として不足していますが、推測では、以前のエントリの一人称視点を維持しながら、オープンワールドの設定を示唆しています。コミュニティは、Bioshock 4がBioshock Infiniteを取り巻く談話から学び、シリーズの遺産を強化することを望んでいます。