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Bioshock創造者因非理性遊戲的關閉而感到驚訝

作者 : Liam
May 01,2025

Bioshock創造者因非理性遊戲的關閉而感到驚訝

概括

  • 肯·萊文(Ken Levine)反映了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的“複雜”封閉,這一決定震驚了最大的涉及。
  • 萊文(Levine)認為,工作室將在沒有他的情況下繼續下去,但正如他所說的那樣,“不是我的公司”,這表明他缺乏對決定的控制權。
  • 對於BioShock 4的期望,有傳言稱將具有開放世界的環境,希望它將結合《生化奇兵Infinite》的釋放課程。

BioShock Infinite背後的創造力肯·萊文(Ken Levine)揭示了不理性遊戲的意外關閉,這是他與前Look Glass Studios同事Jonathan Chey和Robert Fermier共同創立的一家工作室。該工作室以對恐怖RPG類型的貢獻而聞名,其中包括System Shock 2和備受讚譽的Bioshock系列,包括2007年原始和2013年的Bioshock Infinite,在2014年面臨著突然的結局。

據PC Gamer報導,在最近對Edge Magazine的採訪中,Levine將關閉非理性遊戲的決定“複雜”。他透露了在《生化奇兵》無限發展期間的個人鬥爭,這影響了他離開工作室的願望,儘管他希望這會繼續運作。萊文說:“我以為他們要繼續下去。但這不是我的公司。” Infinite發展的情感損失使Levine承認:“我認為我在任何州都不是一個好領導者。”

關閉後,非理性遊戲在2017年被重新命名為Ghost Story Games,仍在Take-Two Interactive的保護下。這一時期標誌著視頻遊戲行業充滿挑戰的時期,廣泛的裁員影響了Riot Games和Ubisoft等公司。

萊文(Levine)反映了非理性的潛力繼續進行《生化奇兵》(Bioshock)翻拍,這表明這可能是該團隊的合適項目。儘管結束了,但萊文還是通過提供過渡套餐和持續的支持來減輕對團隊的影響。

隨著粉絲們熱切地等待《生化奇兵》系列的下一部分,《生化奇兵4》的預期圍繞其潛在功能而建立。五年前由2K和Cloud Chamber Studios宣布,細節仍然很少,但猜測暗示了一個開放世界的環境,同時保持了先前條目的第一人稱視角。社區希望Bioshock 4能夠從圍繞BioShock Infinite的話語中學習,從而增強該系列的遺產。

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