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Bioshock创造者因非理性游戏的关闭而感到惊讶

作者 : Liam
May 01,2025

Bioshock创造者因非理性游戏的关闭而感到惊讶

概括

  • 肯·莱文(Ken Levine)反映了《生化奇兵》无限成功之后,非理性游戏的“复杂”封闭,这一决定震惊了最大的涉及。
  • 莱文(Levine)认为,工作室将在没有他的情况下继续下去,但正如他所说的那样,“不是我的公司”,这表明他缺乏对决定的控制权。
  • 对于BioShock 4的期望,有传言称将具有开放世界的环境,希望它将结合《生化奇兵Infinite》的释放课程。

BioShock Infinite背后的创造力肯·莱文(Ken Levine)揭示了不理性游戏的意外关闭,这是他与前Look Glass Studios同事Jonathan Chey和Robert Fermier共同创立的一家工作室。该工作室以对恐怖RPG类型的贡献而闻名,其中包括System Shock 2和备受赞誉的Bioshock系列,包括2007年原始和2013年的Bioshock Infinite,在2014年面临着突然的结局。

据PC Gamer报道,在最近对Edge Magazine的采访中,Levine将关闭非理性游戏的决定“复杂”。他透露了在《生化奇兵》无限发展期间的个人斗争,这影响了他离开工作室的愿望,尽管他希望这会继续运作。莱文说:“我以为他们要继续下去。但这不是我的公司。” Infinite发展的情感损失使Levine承认:“我认为我在任何州都不是一个好领导者。”

关闭后,非理性游戏在2017年被重新命名为Ghost Story Games,仍在Take-Two Interactive的保护下。这一时期标志着视频游戏行业充满挑战的时期,广泛的裁员影响了Riot Games和Ubisoft等公司。

莱文(Levine)反映了非理性的潜力继续进行《生化奇兵》(Bioshock)翻拍,这表明这可能是该团队的合适项目。尽管结束了,但莱文还是通过提供过渡套餐和持续的支持来减轻对团队的影响。

随着粉丝们热切地等待《生化奇兵》系列的下一部分,《生化奇兵4》的预期围绕其潜在功能而建立。五年前由2K和Cloud Chamber Studios宣布,细节仍然很少,但猜测暗示了一个开放世界的环境,同时保持了先前条目的第一人称视角。社区希望Bioshock 4能够从围绕BioShock Infinite的话语中学习,从而增强该系列的遗产。

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