Кен Левин, творческая сила, стоящая за Bioshock Infinite, пролил свет на неожиданное закрытие иррациональных игр, студии, которую он стал соучредителем с бывшими коллегами по стеклянной студии Джонатаном Чи и Робертом Фермиером. Студия, известная своим вкладом в жанр RPG ужасов с такими названиями, как System Shock 2 и известная серия Bioshock, в том числе оригинал 2007 года и Bioshock Infinite 2013 года, столкнулась с резким окончанием в 2014 году.
В недавнем интервью журналу Edge, как сообщает ПК Геймер, Левин описал решение о закрытии иррациональных игр как «сложные». Он раскрыл личную борьбу во время развития Bioshock Infinite, которая повлияла на его желание покинуть студию, хотя он надеялся, что она продолжит работать. «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания», - заявил Левин, подчеркивая его удивление при закрытии студии. Эмоциональный ущерб развитию Infinite заставил Левина признать: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером».
После закрытия иррациональные игры были переименованы в игры «Призрак» в 2017 году, все еще под эгидой интерактивного Take-Two. Этот период ознаменовал сложное время для индустрии видеоигр, причем широко распространенные увольнения затрагивали такие компании, как Riot Games и Ubisoft.
Левин размышлял о потенциале для того, чтобы иррационал продолжил римейк BioShock, предполагая, что это могло бы быть подходящим проектом для команды. Несмотря на закрытие, Левин стремился смягчить влияние на свою команду, предлагая переходные пакеты и постоянную поддержку.
Поклонники с нетерпением ждут следующего выпуска в серии Bioshock, Bioshock 4, ожидание нарастает вокруг своих потенциальных функций. Объявлено пять лет назад 2K и Cloud Chamber Studios, подробности остаются дефицитными, но спекуляции предлагают настройку открытого мира при сохранении перспективы первого лица предыдущих записей. Сообщество надеется, что Bioshock 4 будет учиться на дискурсе, окружающем Bioshock Infinite, усиливая наследие серии.