Bioware의 최근 해고는 *Dragon Age *프랜차이즈의 팬들 사이에서 우려를 불러 일으켰습니다. EA가 스튜디오를 재구성하고 주로 *Mass Effect 5 *로 초점을 맞추 겠다는 EA의 결정에도 불구하고, 전 *드래곤 에이지 *작가 인 셰릴 치 (Sheryl Chee)는 지역 사회에 진심 어린 메시지를 제공했으며, *드래곤 에이지 *의 정신은 비오웨어의 벽 안에서뿐만 아니라 팬들의 마음과 창의성에도 살고 있음을 강조했다.
EA의 구조 조정은 * Veilguard * 팀의 많은 주요 개발자들이 다른 EA 스튜디오에 재 할당하거나 불행히도 해고되었습니다. 재 할당 된 이들 중에서, 게임의 크리에이티브 디렉터 인 John Epler는 Full Circle의 새로운 스케이트 보드 타이틀 인 *Skate *에서 작업하도록 옮겨졌습니다. 한편, *드래곤 에이지 : 베일 가드 *에서 선임 작가로 일한 Sheryl Chee는 다가오는 *Iron Man *게임에서 일하기 위해 동기 스튜디오로 전환했습니다.
EA는 *Dragon Age : The Veilguard *에 대한 압도적 인 성능을 인용했으며,이 게임은 최신 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어가 내부 예측보다 50% 낮은 50%보다 150 만 명의 플레이어를 "참여시켰다"고 진술했습니다. 그러나 EA는이 숫자가 실제 판매를 나타내는 지 또는 EA Play Pro를 통해 게임에 액세스 한 플레이어 또는 EA Play를 통해 무료 평가판을 포함했는지 명확히하지 않았습니다. 이러한 투명성 부족으로 인해 많은 팬들이 게임의 진정한 리셉션에 대해 불확실하게 만들었습니다.
우려 사항을 추가하면 DLC에 대한 계획이 없으며 * The Veilguard *의 최종 주요 업데이트가 이미 출시되어 활발한 개발의 끝을 알 수 있습니다. 많은 사람들에게 이것은 프랜차이즈의 시대의 상징적 끝입니다.
불확실성에도 불구하고 Chee는 *Dragon Age *의 죽음이라고 생각한 것에 대해 슬픔을 표현한 팬에 대한 응답으로 회복력과 희망의 메시지를 제공했습니다. 그녀는 진심 어린 소셜 미디어 게시물에서 BioWare에서 지난 2 년간의 감정적 인 피해를 인정했지만 프랜차이즈의 미래에 대한 낙관론을 표현했습니다.
"DA는 죽지 않았습니다. 팬 소설이 있습니다. 팬 아트가 있습니다. 게임을 통해 우리가 연결 한 연결이 있습니다. 게임으로 인해 IP를 소유하고 있지만 IP를 소유하고 있지만 원하는 것이 아무리 원더라도 아이디어를 소유 할 수는 없습니다. DA는 지금 당신이 아니기 때문에 죽지 않았습니다."
Chee는 팬베이스의 창의성을 축하하기 위해 계속해서 새로운 이야기와 예술적 표현에 영감을주는 프랜차이즈의 일부라는 자부심을 표현했습니다. 그녀의 말은 시리즈의 주요 항목 사이에서 거의 10 년을 기다린 팬베이스와 깊이 공명합니다.
*Dragon Age *시리즈는 2010 년에 *Dragon Age : Origins *, *Dragon Age 2 *가 2011 년에 시작되었습니다. *Dragon Age : Inquisition *은 2014 년에 시작되어 EA의 내부 기대를 훨씬 초과하여 1,200 만 장 이상을 판매했습니다. 릴리스와 최근 개발 사이의 긴 격차로 프랜차이즈가 언제라도 새로운 할부가 보일지 궁금해했습니다.
현재 Bioware의 초점은 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley 등을 포함한 원래 3 부작의 재향 군인이 이끄는 핵심 팀과 함께 *Mass Effect 5 *로 완전히 전환되었습니다. EA는 팀 규모가 현재 개발 단계에 적합하지만 더 자세한 내용은 공유되지 않았다고 밝혔다.
Bioware의 * Dragon Age *의 미래는 여전히 불확실하지만, 커뮤니티의 열정은 시리즈가 새롭고 의미있는 방식으로 계속 살 수 있도록합니다.