Bioware最近的裁員引發了 *Dragon Age *特許經營的粉絲,尤其是在 *Dragon Age:Veilguard *的表現不佳之後。儘管EA決定重組工作室和轉變為 *質量效應5 *,但前 *Dragon Age *作家Sheryl Chee向社區提供了一個衷心的信息,強調 *Dragon Age *的精神 *一直生活在BioWare的牆壁上,而不是在Bioware的牆壁內,而是在其粉絲的心中和創造力中。
EA的重組使 * Veilguard *團隊的許多主要開發人員都重新分配給其他EA Studios,或者不幸的是解僱。在重新分配的那些重新分配中,遊戲的創意總監約翰·埃普勒(John Epler)被轉移到“滑板”(Skate *)上,這是全圈的新滑板冠軍。同時,在 *Dragon Age:The Veilguard *的高級作家的Sheryl Chee過渡到Motive Studio,從事即將到來的 *Iron Man *遊戲。
EA引用了 *Dragon Age:The Veilguard *的表現不佳的表現,並指出該遊戲在最新財務季度“訂婚”了150萬球員,比內部預測低50%。但是,EA並未澄清此數字是代表實際銷售額還是包括通過EA Play Pro訪問遊戲或通過EA Play進行免費試用的玩家。這種缺乏透明度使許多粉絲不確定遊戲的真實接待。
除此之外,沒有DLC計劃,並且已經發布了 * Veilguard *的最終主要更新,這標誌著主動開發的結束。對於許多人來說,這標誌著特許經營時代的象徵性終結。
儘管存在不確定性,但Chee向一個粉絲提供了一種韌性和希望的信息,他對他們認為是 *Dragon Ago *的死感到悲傷的粉絲。在一篇衷心的社交媒體帖子中,她承認了過去兩年在Bioware的情感損失,但對專營權的未來也表示樂觀:
“ DA還沒有死。有粉絲小說。有粉絲藝術。我們在遊戲中建立了聯繫,並且由於遊戲的關係。從技術上講,EA/Bioware擁有IP,但是無論他們想多少,您都不擁有一個主意。DA並沒有死,因為現在是您的。”
Chee繼續慶祝粉絲群的創造力,以繼續激發新故事和藝術表達的特許經營的一部分感到自豪。她的話與一個粉絲群深深地引起了人們的共鳴,該粉絲群在該系列的主要參賽作品之間等待了近十年。
*龍時代 *系列始於2010年 *龍騰世紀:起源 *,其次是 *龍騰世紀2 *2011年。 *Dragon Age:Quactisition *於2014年推出,並繼續銷售超過1200萬張,遠遠超過了EA的內部預期。發行版與最近的發展之間的漫長差距使許多人想知道該專營權是否會很快看到新的分期付款。
目前,Bioware的重點已完全轉移到 *質量效應5 *,由原始三部曲的退伍軍人領導的核心團隊,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等。 EA表示,儘管沒有共享其他細節,但團隊規模適用於當前的開發階段。
儘管BioWare * Dragon Age *的未來仍然不確定,但其社區的熱情確保該系列將繼續以新穎而有意義的方式生活。