데드 바이 데이라이트는 공포 계보에 프레디의 피자 가게를 맞이하게 되었지만, 개발사 Behaviour Interactive의 위시리스트에는 여전히 야심 찬 공포 전설의 라인업이 남아 있습니다.
IGN과의 단독 인터뷰에서, 이 호평 받는 비대칭 공포 게임 뒤에 있는 창의적인 인물들은 그들의 장기적 비전을 공유했습니다. 스튜디오가 계속해서 새로운 살인마와 생존자를 추가하는 방안을 모색하고 있지만, 일부 팀원들은 특정 프랜차이즈에 대해 특히 열정적인 소원을 품고 있습니다.
"2년 반 동안, 저는 '더 씽'을 데드 바이 데이라이트에 통합하는 코드를 해독하기 위해 결심해 왔습니다," 한 헌신적인 디자이너가 고백했습니다.
살인마 디자이너이자 공포 전문가인 제이슨 구조는 이전에 척키, 드라큘라, 스프링트랩과 같은 상징적인 악당들을 엔티티의 영역으로 소개했습니다. 모든 크로스오버가 Behaviour의 커뮤니티를 흥분시키지만, 구조는 존 카펜터의 '더 씽'이 여전히 그의 성배와 같은 협력이라고 밝혔습니다.
"상위 관리진이 이 특정 라이선스에 대해 논의한 적은 없지만, 1982년 걸작의 평생 팬으로서 제 개인적인 꿈은 의심할 여지 없이 '더 씽'입니다," 구조는 인정했습니다. "말 그대로 수년 동안 기생 공포 메커니즘을 우리 게임에 어떻게 적용할지 전략을 세워왔습니다."


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구조는 이 열정 프로젝트가 여전히 추측 단계이며, '더 씽'의 변형 공포를 균형 잡힌 게임플레이로 번역하는 데 잠재적인 장애물이 있음을 지적하며 설명합니다. 기술적 도전에도 불구하고, 그는 이 어댑테이션을 언젠가 실현하기 위해 자신의 "창의성 성전"을 계속하겠다고 맹세합니다.
크리에이티브 디렉터 데이브 리차드는 이러한 드림팀 논의가 Behaviour의 문화에 스며들어 있다고 밝혔습니다. 페니와이즈와 같은 고전들("절대적인 꿈의 추가 요소")이 자연스럽게 떠오르는 반면, 리차드는 훨씬 더 비전통적인 공포 아이콘들을 구상합니다.
"우리는 지속적으로 어떤 전설적인 공포 인물이 우리 세계관에 합류할 수 있을지 브레인스토밍하고 있습니다," 리차드는 공유했습니다. "솔직히 말해요? 저는 결국 모든 주요 프랜차이즈를 확보하고 싶습니다. 우리는 궁극의 공포 명예의 전당을 구축하고 있는 거죠."
팀은 데드 바이 데이라이트의 게임플레이를 재정의할 수 있는 명백한 후보들뿐만 아니라 예상치 못한 가능성들에 대해 자주 토론합니다.
"어떤 제안들은 농담으로 시작하지만 진지한 디자인 대화를 촉발시킵니다," 리차드는 언급했습니다. "쿠조나 크리스틴을 예로 들어보세요. 그들의 비전통적인 특성은 우리의 진화하는 게임 메커니즘을 고려할 때 사실상 매력적인 잠재적 추가 요소가 되게 합니다."
스티븐 킹의 '쿠조'에 나오는 광견이나 '크리스틴'에 나오는 살인적인 플리머스 퓨리는 전통적으로 인간 슬래셔를 특징으로 하는 게임을 위해 확실히 새로운 지평을 열 것입니다. 데드 바이 데이라이트가 6월의 프레디의 피자 가게 크로스오버와 함께 9주년을 맞이함에 따라, 팬들은 더 많은 경계를 넘나드는 콘텐츠를 기대할 수 있습니다.
6월 17일 스프링트랩의 도착은 악몽 같은 피자리아 맵과 함께 또 다른 이정표를 남깁니다. 게임의 미래에 대한 더 깊은 통찰력을 위해, 구조와 리차드와의 포괄적인 인터뷰를 확인해 보세요.