이번 주, Inzoi의 개발자들은 한국에서 3 일간의 휴가를 즐기면서 새해를 축하하기 위해 잘 알려진 휴식을 취하고 있습니다. 도망 가기 전에 Myungjun "Kjun"Kim은 프로젝트 책임자가 팬들이 게임을 간절히 요청한 기능에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 그는 이러한 기능 중 어느 것이 구현 될 것인지, 어느 정도까지도 자세히 설명하여 지역 사회에 기대할 수있는 것에 대한 명확한 비전을 제공했습니다.
이미지 : discord.gg
Inzoi에서 플레이어는 실제 얼굴 캡처 기술을 사용하여 Zois를 제작하기위한 템플릿을 만들 수있는 흥미로운 기회를 갖게됩니다. 여름 발표에서 매우 편리한 것으로 강조된이 기능은 Zoi Creation 프로세스를 향상시키기 위해 더 단순화 될 것입니다. Kjun은 게임의 이러한 측면을 가능한 한 사용자 친화적으로 만드는 팀의 노력을 강조했습니다.
애완 동물 애호가에게는 수평선에 좋은 소식이 있습니다. 플레이어는 결국 게임에서 자신의 애완 동물을 가질 수 있지만,이 기능은 초기 액세스 단계에서 사용할 수 없습니다. 팬은 약간의 인내심을 행사해야합니다. 흥미롭게도, Kjun 자신은 큰 동물 애호가이며,이 열심히 기다려온 기능에 개인적인 손길을 더합니다.
게임 환경 측면에서 Inzoi는 최대 높이가 30 층의 고층 건물을 갖추고 있습니다. 게임 엔진은 이론적으로 더 높은 구성을 지원하지만이 제한은 잠재적 성능 문제를 해결하여 모든 플레이어에게 원활한 게임 경험을 보장하도록 설정됩니다.
흥분에 추가하여 Inzoi에는 주유소와 전투 시나리오가 포함됩니다. Kjun은 초기 미리보기의 슬랩 정비공이 플레이어들에 의해 너무 얕게 느껴 졌다고 지적했다. 그는이 피드백을 듣고 이제는 본격적인 싸움을 게임에 통합하여 승자와 패자로 완성하여 게임 플레이의 깊이와 참여를 향상 시켰습니다.
장르에 익숙하지 않은 새로 온 사람들을 환영하기 위해 Inzoi는 포괄적 인 자습서를 선보일 것입니다. 이 사려 깊은 추가는 모든 플레이어가 경험 수준에 관계없이 모든 플레이어가 게임을 쉽게 즐기고 탐색 할 수 있도록 개발자의 노력을 보여줍니다. 그러한 고려는 확실히 찬양 할 가치가 있습니다.
현재 크래프 턴은 여전히 3 월 말에 조기 접근에서 Inzoi를 출시 할 예정이며 현재는 더 이상 지연이 예상되지 않았습니다. 이 타임 라인은 Inzoi의 세계로 뛰어 들어 풍부한 특징을 탐구하기를 기대하기 때문에 지역 사회의 기대를 높입니다.