На этой неделе разработчики Inzoi делают заслуженный перерыв, чтобы отпраздновать Новый год, наслаждаясь трехдневным отпуском в Южной Корее. Прежде чем уйти, Hyungjun "Kjun" Ким, руководитель проекта, дал ценную информацию о функциях, которые фанаты с нетерпением ждали игры. Он подробно рассказал, какие из этих функций будут реализованы и в какой степени, давая сообществу четкое представление о том, чего ожидать.
Изображение: Discord.gg
В Inzoi игроки будут иметь интересную возможность использовать реальную технологию захвата лица для создания шаблонов для создания своей Zois. Эта функция, которая была выделена в летних объявлениях как очень удобные, будет еще более упрощена для улучшения процесса создания ZOI. Kjun подчеркнул, что команда привержена созданию этого аспекта игры максимально удобным для пользователя.
Для любителей домашних животных на горизонте есть хорошие новости. Игроки в конечном итоге смогут иметь собственных домашних животных в игре, хотя эта функция не будет доступна на этапе раннего доступа. Поклонники должны будут проявлять немного терпения. Интересно, что сам Кьюн - большой любитель животных, который добавляет индивидуальный подход к этой с нетерпением ожидаемой функции.
С точки зрения среды игры, Inzoi будет иметь высокие здания, максимальная высота 30 этажей. Несмотря на то, что игровой двигатель теоретически поддерживает более высокие конструкции, это ограничение должно решать потенциальные проблемы с производительностью, обеспечивая плавные игры для всех игроков.
В дополнение к волнению, Inzoi будет включать в себя газовые станции и боевые сценарии. Кьюн отметил, что механик пощечивания из ранних предварительных просмотров считался слишком мелким для игроков. Он слушал эту обратную связь и теперь включил полноценные бои в игру, в комплекте с победителями и проигравшими, улучшив глубину и участие в игровом процессе.
Чтобы приветствовать новичков, не знаящих жанр, Inzoi будет иметь всеобъемлющее руководство. Это вдумчивое дополнение демонстрирует приверженность разработчиков обеспечению того, чтобы все игроки, независимо от их уровня опыта, могут с легкостью наслаждаться и ориентироваться в игре. Такое соображение, безусловно, заслуживает похвалы.
На данный момент Krafton все еще находится на пути к выпуску Inzoi в раннем доступе в конце марта, и в настоящее время не ожидается дальнейших задержек. Эта временная шкала поддерживает ожидание среди сообщества, поскольку они с нетерпением ждут, чтобы погрузиться в мир Инзои и исследовать его богатые черты.