Diese Woche machen die Entwickler von Inzoi eine wohlverdiente Pause, um das neue Jahr zu feiern und einen dreitägigen Urlaub in Südkorea zu genießen. Vor dem Rücktritt von Hyungjun "Kjun" Kim, der Projektleiter, lieferte er wertvolle Einblicke in die Funktionen, die die Fans eifrig um das Spiel beantragten. Er gab aus, welche dieser Merkmale implementiert werden und inwieweit der Gemeinschaft eine klare Vorstellung davon, was sie zu erwarten haben.
Bild: Discord.gg
In Inzoi haben die Spieler die aufregende Gelegenheit, echte Gesichtsfassungstechnologie zu nutzen, um Vorlagen für die Herstellung ihrer Zois zu erstellen. Diese Funktion, die in Sommerangaben als sehr bequem hervorgehoben wurde, wird weiter vereinfacht, um den Zoi -Erstellungsprozess zu verbessern. Kjun betonte das Engagement des Teams, diesen Aspekt des Spiels so benutzerfreundlich wie möglich zu machen.
Für Haustierliebhaber gibt es gute Nachrichten am Horizont. Die Spieler werden irgendwann in der Lage sein, ihre eigenen Haustiere im Spiel zu haben, obwohl diese Funktion während der frühen Zugriffsphase nicht verfügbar sein wird. Fans müssen ein bisschen Geduld ausüben. Interessanterweise ist Kjun selbst ein großer Tierliebhaber, der dieser mit Spannung erwarteten Funktion eine persönliche Note verleiht.
In Bezug auf die Umgebung des Spiels verfügt Inzoi mit hohen Gebäuden mit einer maximalen Höhe von 30 Stockwerken. Obwohl die Game Engine theoretisch höhere Konstruktionen unterstützt, wird diese Einschränkung potenzielle Leistungsprobleme behandeln und ein reibungsloses Spielerlebnis für alle Spieler gewährleisten.
Hinzu kommt, dass Inzoi Tankstellen und Kampfszenarien umfasst. Kjun bemerkte, dass der Slap -Mechaniker aus den frühen Voransichten von den Spielern als zu flach empfunden wurde. Er hörte dieses Feedback an und hat nun vollwertige Kämpfe in das Spiel mit Gewinnern und Verlierern integriert, um die Tiefe und das Engagement des Gameplays zu verbessern.
Inzoi wird ein umfassendes Tutorial bieten, um Neuankömmlinge zu begrüßen, die mit dem Genre nicht vertraut sind. Diese nachdenkliche Ergänzung zeigt das Engagement der Entwickler, sicherzustellen, dass alle Spieler unabhängig von ihrer Erfahrung mit Leichtigkeit das Spiel genießen und navigieren können. Eine solche Überlegung verdient sicherlich Lob.
Derzeit ist Krafton immer noch auf dem richtigen Weg, um Inzoi Ende März im frühen Zugang zu veröffentlichen, ohne dass derzeit weitere Verzögerungen erwartet werden. Diese Zeitleiste hält die Vorfreude in der Gemeinde hoch, da sie sich darauf freuen, in die Welt von Inzoi einzutauchen und ihre reichen Merkmale zu erkunden.