今週、Inzoiの開発者は、韓国での3日間の休暇を楽しんで、新年を祝うために当然の休憩を取りています。踏み出す前に、プロジェクトリードのヒョンジュン「キン」キムは、ファンがゲームを熱心に要求してきた機能について貴重な洞察を提供しました。彼は、これらの機能のどれが実装され、どの程度実装されるかを詳述し、コミュニティに何を期待するかについての明確なビジョンを与えました。
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Inzoiでは、プレイヤーは実際のフェイシャルキャプチャテクノロジーを使用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成するエキサイティングな機会を得ることができます。夏の発表で非常に便利であると強調されたこの機能は、ZOIの作成プロセスを強化するためにさらに簡素化されます。 Kjunは、ゲームのこの側面を可能な限りユーザーフレンドリーにするというチームのコミットメントを強調しました。
ペット愛好家には、地平線に良いニュースがあります。プレイヤーは最終的にゲームに自分のペットを持つことができますが、この機能は早期アクセス段階では利用できません。ファンは少し忍耐を行使する必要があります。興味深いことに、Kjun自身は大きな動物愛好家であり、この待望の機能に個人的なタッチを追加します。
ゲームの環境に関しては、Inzoiには高さ30階の高さの高い建物があります。ゲームエンジンは理論的により高い構造をサポートしていますが、この制限は潜在的なパフォーマンスの問題に対処するために設定され、すべてのプレーヤーのスムーズなゲームエクスペリエンスを確保します。
興奮に加えて、インゾイにはガソリンスタンドと戦闘シナリオが含まれます。 Kjunは、初期のプレビューからの平手打ち整備士は、プレイヤーによって浅すぎると感じられていると指摘しました。彼はこのフィードバックを聞いて、今では本格的な戦いをゲームに取り入れており、勝者と敗者を備え、ゲームプレイの深さとエンゲージメントを強化しています。
このジャンルに不慣れな新参者を歓迎するために、Inzoiは包括的なチュートリアルを紹介します。この思慮深い追加は、体験レベルに関係なくすべてのプレーヤーがゲームを簡単に楽しんでナビゲートできるようにするという開発者のコミットメントを示しています。そのような考慮は確かに賞賛に値します。
現在、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースするためにまだ順調に進んでおり、現在は遅延が予想されていません。このタイムラインは、インゾイの世界に飛び込んでその豊かな機能を探求することを楽しみにしているため、コミュニティの中で期待を高めています。