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Netease 설립자는 IP 문제에 대해 Marvel 라이벌을 거의 취소합니다

작가 : Grace
May 01,2025

Netease의 Marvel Rivals는 발사 후 3 일 만에 1 천만 명의 플레이어를 끌어 들이고 그 이후 몇 주 동안 개발자에게 상당한 수익을 창출 한 것으로 입증되었습니다. 그러나 Bloomberg의 최근 보고서는 게임의 취소로 이어지는 내부 과제에 대해 밝혀졌습니다. Netease CEO이자 창립자 William Ding은 라이센스가있는 IP를 사용하는 주저로 인해 프로젝트의 플러그를 끌어 당기는 것을 고려했으며, 대신 Marvel 캐릭터와 관련된 비용을 피하기 위해 독창적 인 디자인을 사용하는 것을 선호합니다. 이러한 예약에도 불구하고 게임은 출시되었으며 그 이후로 상당한 성공을 거두었습니다.

Bloomberg의 보고서는 Netease의 광범위한 전략을 자세히 설명합니다. Ding은 작업을 줄이고 스튜디오를 폐쇄하고 해외 투자에서 철수함으로써 회사의 발자국을 적극적으로 줄이고 있습니다. 목표는 Tencent 및 Mihoyo와 같은 업계 대기업과 더 잘 경쟁하기 위해보다 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다. 이 구조 조정 노력은 Marvel 라이벌의 취소를 포함하여 가까운 것으로 알려졌다. 그러나이 게임의 출시는 계속해서 인기를 감안할 때 현명한 결정임을 입증했습니다.

Netease의 다운 사이징은 진행 중이며 최근 해고는 시애틀의 Marvel Rivals 팀에 ​​영향을 미치며 "조직적 이유"에 기인 한 것입니다. 지난 1 년 동안 Ding은 국제 프로젝트에 대한 자금을 중단했으며, 이전에 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 상당한 투자를 했어요. 이 보고서는 Ding의 초점이 이제 상당한 이익을 창출 할 수있는 게임에 중점을두고 있지만 Netease 대변인은 Bloomberg에게 새로운 게임 생존력에 대한 임의의 재무 임계 값을 설정하지 않았다고 밝혔다.

내부적으로 직원들은 Ding의 리더십 스타일에 대한 우려를 표명하여 그를 변동성이 있고 갑작스런 의사 결정에 취약하기 쉬운 것으로 묘사했습니다. 보고서에 따르면 Ding은 자주 자신의 마음을 바꾸고, 직원이 오랜 시간 일하도록 압력을 가하고 있으며, 최근 졸업생이 선임 리더십 역할을 수행하도록 가져 왔습니다. 또한, 그의 지시에 따라 수많은 프로젝트의 취소로 Netease는 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 것이라는 추측으로 이어졌습니다.

Netease의 전략 및 국제 게임 투자에서의 철수의 전환은 게임 산업, 특히 서부 시장에서 불확실성의 기간 동안 발생합니다. 이 분야는 여러 가지 높은 예산의 유명한 게임의 실망스러운 성능과 함께 연속 수년간의 광범위한 해고, 프로젝트 취소 및 스튜디오 폐쇄를 보았습니다.

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