Netease的漫威竞争对手已被证明是巨大的成功,在推出后仅三天内吸引了一千万球员,并在随后的几周内为开发商带来了可观的收入。但是,彭博社的最新报告阐明了内部挑战几乎导致了游戏的取消。据报道,Netease首席执行官兼创始人William Ding因犹豫使用许可的IP而倾向于使用该项目的插件,而是使用原始设计来避免与Marvel角色相关的成本。尽管有这些预订,但该游戏仍在发布,此后取得了巨大的成功。
彭博社的报告详细介绍了一项更广泛的策略,目的是响应增长的下降,旨在简化操作。丁通过裁员,关闭工作室和从海外投资中退缩来积极减少公司的足迹。目的是创建一个更加专注的投资组合,以更好地与Tencent和Mihoyo等行业巨头竞争。据报道,这项重组努力接近于取消漫威竞争对手,这将使NetEase耗资数百万。然而,游戏的发布会继续进行,最终证明这是一个明智的决定。
裁员的NetEase正在进行中,最近的裁员影响了西雅图的漫威竞争对手团队,这归因于“组织原因”。在过去的一年中,丁还停止了对国际项目的资金,此前曾在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室进行了大量投资。该报告表明,丁的重点是现在可以产生可观利润的游戏,尽管NetEase发言人向彭博社澄清说,该公司没有为新游戏可行性设定任意财务阈值。
在内部,员工对丁的领导风格表示关注,称他为突然决策的动荡和容易发生。报道表明,丁经常改变他的想法,使员工工作很长时间,并带来了最近的毕业生来填补高级领导职务。此外,在他的指导下取消了许多项目,这导致人们猜测NetEase可能不会在明年在中国发布任何新游戏。
在游戏行业(尤其是在西方市场)的不确定性时期,NetEase的战略和退出国际游戏投资的转变发生了。该行业已经连续多年进行了广泛的裁员,项目取消和工作室的关闭,以及令人失望的几个高预算,备受瞩目的游戏的令人失望的表现。