Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich als ein zertrümmerter Erfolg erwiesen, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler erzielt und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielt. In einem kürzlichen Bericht von Bloomberg wird jedoch auf interne Herausforderungen beleuchtet, die fast zur Absage des Spiels geführt haben. Der CEO und Gründer von Netease, William Ding, überlegte, das Projekt zu ziehen, da er zögert, eine lizenzierte IP zu verwenden, und bevorzugt stattdessen Originaldesigns, um die mit Marvel -Charakteren verbundenen Kosten zu vermeiden. Trotz dieser Vorbehalte wurde das Spiel veröffentlicht und hat seitdem beträchtliche Erfolge erzielt.
Der Bericht von Bloomberg beschreibt eine breitere Strategie bei Netase, die darauf abzielt, die Operationen als Reaktion auf einen Wachstumsrückgang zu rationalisieren. Ding reduziert aktiv den Fußabdruck des Unternehmens, indem er Arbeitsplätze abschneidet, die Studios schließt und sich von Überseeinvestitionen zurückzieht. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, um besser mit Branchenriesen wie Tencent und Mihoyo zu konkurrieren. Diese Umstrukturierungsanstrengungen beruhten Berichten zufolge kurz vor der Stornierung von Marvel -Konkurrenten, die die Nettozeiten Millionen gekostet hätten. Der Start des Spiels wurde jedoch angesichts seiner Popularität letztendlich eine kluge Entscheidung.
Das Downsizing bei Netase dauert an, wobei die jüngsten Entlassungen das Marvel -Rivals -Team in Seattle beeinflussen, was auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen ist. Im vergangenen Jahr hat Ding auch die Finanzierung internationaler Projekte eingestellt, nachdem er zuvor bedeutende Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment getätigt hatte. Der Bericht schlägt vor, dass Ding jetzt auf Spiele liegt, die erhebliche Gewinne erzielen können, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen keine willkürlichen Finanzschwellen für die neue Spielsfähigkeit neuer Spiele festlegt.
Intern haben die Mitarbeiter Bedenken hinsichtlich des Führungsstils von Ding geäußert und ihn als volatil und anfällig für plötzliche Entscheidungsfindung beschrieben. Berichten zufolge ändert Ding häufig seine Meinung, das Druck des Drucks auf lange Stunden und hat die jüngsten Absolventen eingebracht, um Führungsrollen zu übernehmen. Darüber hinaus hat die Stornierung zahlreicher Projekte unter seiner Leitung zu Spekulationen geführt, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlichen könnte.
Die Verschiebung der Strategie und des Rückzugs von Netease aus internationalen Spielinvestitionen erfolgt in einer Zeit der Unsicherheit in der Spielebranche, insbesondere in westlichen Märkten. In der Sektor wurde neben der enttäuschenden Leistung mehrerer hochkarätiger, hochkarätiger Spiele aufeinanderfolgende Jahre weit verbreiteter Enttäuschung, Projektstornierungen und Studio-Schließungen verzeichnet.