A Marvel Rivals, da NetEase, provou ser um sucesso esmagador, atraindo dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o seu lançamento e gerando receita substancial para o desenvolvedor nas semanas seguintes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg lança luz sobre os desafios internos que quase levaram ao cancelamento do jogo. O CEO e fundador da NetEase, William Ding, considerou prever o projeto devido à sua hesitação em utilizar IP licenciado, preferindo usar designs originais para evitar os custos associados aos caracteres da Marvel. Apesar dessas reservas, o jogo foi lançado e, desde então, teve um sucesso considerável.
O relatório da Bloomberg detalha uma estratégia mais ampla no NetEase destinado a simplificar as operações em resposta a um declínio no crescimento. Ding está reduzindo ativamente a pegada da empresa cortando empregos, fechando estúdios e recuando dos investimentos no exterior. O objetivo é criar um portfólio mais focado para competir melhor com gigantes do setor como Tencent e Mihoyo. Esse esforço de reestruturação chegou perto de incluir o cancelamento de rivais da Marvel, que custaria milhões de dólares. No entanto, o lançamento do jogo foi adiante, provando ser uma decisão sábia, dada sua popularidade.
O downsizing no NetEase está em andamento, com demissões recentes afetando a equipe da Marvel Rivals em Seattle, atribuídas a "razões organizacionais". No ano passado, a Ding também deixou de financiar projetos internacionais, tendo feito investimentos significativos em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o foco de Ding agora está em jogos que podem gerar lucros substanciais, embora um porta -voz da NetEase esclarecesse para a Bloomberg que a empresa não define limiares financeiros arbitrários para a viabilidade da nova jogo.
Internamente, os funcionários expressaram preocupações com o estilo de liderança de Ding, descrevendo-o como volátil e propenso a uma tomada de decisão repentina. Os relatórios indicam que Ding freqüentemente muda de idéia, pressiona a equipe a trabalhar longas horas e trouxe os recém -formados para preencher as funções de liderança sênior. Além disso, o cancelamento de vários projetos sob sua direção levou a especulações de que a NetEase não pode lançar novos jogos na China no próximo ano.
A mudança de estratégia e retirada da NetEase dos investimentos internacionais de jogos ocorrem em meio a um período de incerteza na indústria de jogos, principalmente nos mercados ocidentais. O setor registrou anos consecutivos de demissões generalizadas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, juntamente com o desempenho decepcionante de vários jogos de alto orçamento e de alto perfil.