Netease的漫威競爭對手已被證明是巨大的成功,在推出後僅三天內吸引了一千萬球員,並在隨後的幾週內為開發商帶來了可觀的收入。但是,彭博社的最新報告闡明了內部挑戰幾乎導致了遊戲的取消。據報導,Netease首席執行官兼創始人William Ding因猶豫使用許可的IP而傾向於使用該項目的插件,而是使用原始設計來避免與Marvel角色相關的成本。儘管有這些預訂,但該遊戲仍在發布,此後取得了巨大的成功。
彭博社的報告詳細介紹了一項更廣泛的策略,目的是響應增長的下降,旨在簡化操作。丁通過裁員,關閉工作室和從海外投資中退縮來積極減少公司的足跡。目的是創建一個更加專注的投資組合,以更好地與Tencent和Mihoyo等行業巨頭競爭。據報導,這項重組努力接近於取消漫威競爭對手,這將使NetEase耗資數百萬。然而,遊戲的發布會繼續進行,最終證明這是一個明智的決定。
裁員的NetEase正在進行中,最近的裁員影響了西雅圖的漫威競爭對手團隊,這歸因於“組織原因”。在過去的一年中,丁還停止了對國際項目的資金,此前曾在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室進行了大量投資。該報告表明,丁的重點是現在可以產生可觀利潤的遊戲,儘管NetEase發言人向彭博社澄清說,該公司沒有為新遊戲可行性設定任意財務閾值。
在內部,員工對丁的領導風格表示關注,稱他為突然決策的動盪和容易發生。報導表明,丁經常改變他的想法,使員工工作很長時間,並帶來了最近的畢業生來填補高級領導職務。此外,在他的指導下取消了許多項目,這導致人們猜測NetEase可能不會在明年在中國發布任何新遊戲。
在遊戲行業(尤其是在西方市場)的不確定性時期,NetEase的戰略和退出國際遊戲投資的轉變發生了。該行業已經連續多年進行了廣泛的裁員,項目取消和工作室的關閉,以及令人失望的幾個高預算,備受矚目的遊戲的令人失望的表現。