"Dead by Daylight"는 곧 Nightmare(Freddy Krueger)를 재작업할 예정이며 향후 패치를 통해 유연성과 독특한 상호 작용 메커니즘이 향상될 것입니다.
이번 변경 사항에는 악몽 함정과 악몽 판자의 자유로운 전환, 스킬 업데이트, 추가 기능 조정이 포함되어 게임 경험 개선을 목표로 합니다. 프레디 재작업의 목표는 프레디의 게임 플레이를 더욱 효율적으로 만들기 위해 새로운 메커니즘을 도입하여 더욱 경쟁력 있고 캐릭터에 충실하게 만드는 것입니다.
많은 플레이어들이 프레디를 게임에서 가장 약한 킬러 중 하나로 생각합니다. 순간이동 메커니즘, Nightmare Planks 및 Nightmare Traps는 재미있게 들리지만 Nightmare를 눈에 띄게 만들려면 특별한 설정이 필요합니다. 그럼에도 불구하고 플레이어들은 여전히 더 경쟁적인 게임 경험을 위해 킬러를 재작업해야 한다고 생각합니다. Behavior Interactive는 플레이어의 의견을 듣고 공포 영화 아이콘을 약간 수정한 것으로 보입니다.
2025년 1월 Dead by Daylight 개발자 업데이트에 따르면 Nightmare는 향후 패치에서 재작업될 예정입니다. 가장 중요한 변화는 악몽 함정과 악몽 판자 사이를 자유롭게 전환할 수 있다는 것입니다. 이를 통해 프레디는 생존자와 마주할 때 더 많은 이동성을 갖게 됩니다. 또한, 악몽 함정이 업데이트되어 이동 속도가 12m/초에 도달하고, 벽과 계단을 자유롭게 통과할 수 있습니다. 악몽 판자도 변경되며 폭발하여 생존자에게 피해를 입힐 수 있습니다. 흥미롭게도 이 두 기술의 효과는 생존자가 잠들어 있는지 여부에 따라 달라집니다. 프레디가 꿈의 세계에서 더 강력하다고 여겨지기 때문에 이것은 프레디의 능력을 더 정확하게 표현하는 것입니다. 구체적인 출시 시간은 아직 발표되지 않았지만 현재 PTB는 이러한 메커니즘을 구현했습니다.
변경 사항이 적용되면 나이트메어의 이동 스킬과 관련하여 꿈 세계의 모든 발전기로 순간이동이 가능해집니다. 그러나 그는 생존자가 치료된 후 12미터 이내에 나타날 수도 있습니다. 치유하는 동안 꿈의 세계에 남아 있으면 Killer Instinct를 통해 생존자의 위치가 공개되므로 플레이어는 알람 시계에 도달하려고 시도하게 됩니다. 이론적으로 이러한 변화로 인해 Nightmare는 이미 Dead by Daylight의 기존 킬러들과 비슷해졌습니다.
나이트메어 스킬셋 업데이트와 함께 일부 애드온도 조정됩니다. 이는 킬러 구성을 준비하는 동안 창의성을 촉발하는 데 도움이 될 것입니다. 하지만 Dead by Daylight에서는 Nightmare의 능력이 업데이트되지 않는 것 같은데, 이는 사소한 문제입니다. "Inspire", "Remember Me" 및 "Bloody Guard" 기술은 다른 주류 옵션만큼 경쟁력이 없지만, 이러한 기술은 가능한 한 Freddy의 원래 카논에 충실하기 위해 동일하게 유지되었을 수 있습니다.