비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 사용은 최근 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 주목할만한 인물이 게임 제작자의 직업에 미치는 영향에 대한 불안을 표현하는 인물과 함께 토론의 화제가되었습니다. Automaton이 번역 한 Famitsu에서 최근 인터뷰에서 이야기와 스토리 텔링 능력으로 알려진 몇몇 유명한 일본 게임 개발자들은 게임 제작에 대한 통찰력을 공유했습니다. 이 그룹에는 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)가 포함되었습니다.
어드벤처 게임의 미래에 대해 물었을 때 요코 타로와 코타로 우치코시는 AI의 주제에 대해 다루었 다. Uchikoshi는 AI 기술의 급속한 진화에 대한 우려를 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 주류가 될 수 있다고 제안합니다. 그는 현재의 AI가 인간의 뛰어난 글쓰기와 창의성에 맞추기 위해 고군분투하는 동안 게임 개발에서 "인간의 터치"를 유지하는 것이 기술 발전보다 앞서 나가는 데 중요 할 것이라고 인정했다.
요코 타로는 게임 제작자가 AI에 일자리를 잃을 수 있다는 두려움을 표명하면서 이러한 우려를 반영했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 바드와 유사하게 취급 될 수 있으며 인간 게임 디자이너의 역할과 가치가 잠재적 인 변화를 암시 할 수 있다고 제안했다.
토론은 또한 AI가 예기치 않은 비틀기와 회전을 포함하여 그들의 작품의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 여부에 대해 탐구했다. Yoko Taro와 Jiro Ishii는 AI가 잠재적으로 창조물을 모방 할 수 있다고 동의했지만 Kazutaka Kodaka는 AI가 스타일을 모방 할 수는 있지만 창조주의 본질을 구현할 수는 없다고 주장했습니다. Kodaka는 이것을 다른 사람들이 David Lynch의 스타일로 글을 쓸 수있는 방식에 비유했지만 Lynch 자신은 피벗되어 여전히 진정한 작품을 만들 수있었습니다.
Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 노선과 같은 새로운 시나리오를 생성하기 위해 제안했습니다. 그러나 Kodaka는 잠재적 인 단점을 강조했습니다. 개인화 된 AI 생성 컨텐츠는 게임이 플레이어들 사이에서 공유 경험을 덜 만들 수 있습니다.
게임에서 AI와 관련된 대화는이 그룹을 넘어서서 Capcom, Activision, Microsoft 및 PlayStation과 같은 다른 주목할만한 제작자 및 회사와 함께 자신의 관점에 기여합니다. 닌텐도 회장 인 푸루카와는 최근 생성 AI의 창의적 잠재력을 강조했지만 지적 재산권과 관련된 문제를 지적했다.
AI가 계속 발전함에 따라, 게임 개발에서의 역할은 여전히 흥분과 관심의 대상으로 남아 있으며, 많은 사람들이 스토리 텔링과 게임 디자인에서 기술 혁신의 균형을 맞추는 방법을 숙고하고 있습니다.