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Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

작가 : Harper
May 24,2025

비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 사용은 최근 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 주목할만한 인물이 게임 제작자의 직업에 미치는 영향에 대한 불안을 표현하는 인물과 함께 토론의 화제가되었습니다. Automaton이 번역 한 Famitsu에서 최근 인터뷰에서 이야기와 스토리 텔링 능력으로 알려진 몇몇 유명한 일본 게임 개발자들은 게임 제작에 대한 통찰력을 공유했습니다. 이 그룹에는 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)가 포함되었습니다.

어드벤처 게임의 미래에 대해 물었을 때 요코 타로와 코타로 우치코시는 AI의 주제에 대해 다루었 다. Uchikoshi는 AI 기술의 급속한 진화에 대한 우려를 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 주류가 될 수 있다고 제안합니다. 그는 현재의 AI가 인간의 뛰어난 글쓰기와 창의성에 맞추기 위해 고군분투하는 동안 게임 개발에서 "인간의 터치"를 유지하는 것이 기술 발전보다 앞서 나가는 데 중요 할 것이라고 인정했다.

요코 타로는 게임 제작자가 AI에 일자리를 잃을 수 있다는 두려움을 표명하면서 이러한 우려를 반영했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 바드와 유사하게 취급 될 수 있으며 인간 게임 디자이너의 역할과 가치가 잠재적 인 변화를 암시 할 수 있다고 제안했다.

토론은 또한 AI가 예기치 않은 비틀기와 회전을 포함하여 그들의 작품의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 여부에 대해 탐구했다. Yoko Taro와 Jiro Ishii는 AI가 잠재적으로 창조물을 모방 할 수 있다고 동의했지만 Kazutaka Kodaka는 AI가 스타일을 모방 할 수는 있지만 창조주의 본질을 구현할 수는 없다고 주장했습니다. Kodaka는 이것을 다른 사람들이 David Lynch의 스타일로 글을 쓸 수있는 방식에 비유했지만 Lynch 자신은 피벗되어 여전히 진정한 작품을 만들 수있었습니다.

Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 노선과 같은 새로운 시나리오를 생성하기 위해 제안했습니다. 그러나 Kodaka는 잠재적 인 단점을 강조했습니다. 개인화 된 AI 생성 컨텐츠는 게임이 플레이어들 사이에서 공유 경험을 덜 만들 수 있습니다.

게임에서 AI와 관련된 대화는이 그룹을 넘어서서 Capcom, Activision, Microsoft 및 PlayStation과 같은 다른 주목할만한 제작자 및 회사와 함께 자신의 관점에 기여합니다. 닌텐도 회장 인 푸루카와는 최근 생성 AI의 창의적 잠재력을 강조했지만 지적 재산권과 관련된 문제를 지적했다.

AI가 계속 발전함에 따라, 게임 개발에서의 역할은 여전히 ​​흥분과 관심의 대상으로 남아 있으며, 많은 사람들이 스토리 텔링과 게임 디자인에서 기술 혁신의 균형을 맞추는 방법을 숙고하고 있습니다.

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