El uso de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos se ha convertido en un tema candente de discusión recientemente, con figuras notables como el director de la serie NIR Yoko Taro que expresa su aprehensión sobre su impacto en los trabajos de los creadores de juegos. En una entrevista reciente en Famitsu, traducida por Automaton, varios desarrolladores de juegos japoneses de renombre conocidos por su narrativa y destreza en la narración de historias compartieron sus ideas sobre la creación de juegos. Este grupo incluyó a Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conocido por cero escape y ai: los archivos de Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Cuando se le preguntó sobre el futuro de los juegos de aventura, tanto Yoko Taro como Kotaro Uchikoshi mencionaron el tema de la IA. Uchikoshi expresó preocupaciones sobre la rápida evolución de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA podrían convertirse en la corriente principal. Reconoció que si bien la IA actual lucha por igualar la excelente escritura y la creatividad de los humanos, mantener un "toque humano" en el desarrollo del juego sería crucial para mantenerse por delante de los avances tecnológicos.
Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, expresando temores de que los creadores de juegos pudieran perder sus trabajos ante la IA. Sugirió que en 50 años, los creadores de juegos podrían tratarse de manera similar a Bards, insinuando un cambio potencial en el papel y el valor de los diseñadores de juegos humanos.
La discusión también profundizó en si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus obras, incluidos los giros y giros inesperados. Yoko Taro y Jiro Ishii acordaron que AI podría imitar sus creaciones, mientras que Kazutaka Kodaka argumentó que AI podría imitar sus estilos pero no podía encarnar la esencia de un creador. Kodaka comparó esto con cómo otros podrían escribir en el estilo de David Lynch, pero el propio Lynch podría pivotar y aún producir un trabajo auténtico.
Yoko Taro propuso usar IA para generar nuevos escenarios, como rutas alternativas en los juegos de aventura. Sin embargo, Kodaka destacó un posible inconveniente: el contenido personalizado generado por IA podría hacer que los juegos sean menos una experiencia compartida entre los jugadores.
La conversación sobre la IA en los juegos se extiende más allá de este grupo, con otros creadores y compañías notables como Capcom, Activision, Microsoft y PlayStation también contribuyen con sus perspectivas. El presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, enfatizó recientemente el potencial creativo de la IA generativa, pero también señaló los desafíos relacionados con los derechos de propiedad intelectual.
A medida que AI continúa evolucionando, su papel en el desarrollo del juego sigue siendo un tema de emoción y preocupación, con muchos en la industria que reflexionan sobre cómo equilibrar la innovación tecnológica con el toque humano irremplazable en la narración y el diseño del juego.