ビデオゲームでの人工知能(AI)の使用は最近、議論のホットな話題になり、Nierシリーズディレクターのヨーコタロのような注目すべき数字は、ゲームクリエイターの仕事への影響について不安を表明しています。 Famitsuでの最近のインタビューで、オートマトンが翻訳したように、物語とストーリーテリングの腕前で知られる有名な日本のゲーム開発者は、ゲームの作成に関する洞察を共有しました。このグループには、ヨーコタロ、ヨーコウチコシ(ゼロエスケープとAI:ソムニウムファイル)、コダカ川(danganronpa)、およびJiro ishii(428:Shibuya Scramble)が含まれていました。
アドベンチャーゲームの将来について尋ねられたとき、Yoko TaroとKotaro Uchikoshiの両方がAIの主題について触れました。 UchikoshiはAIテクノロジーの急速な進化について懸念を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があることを示唆しています。彼は、現在のAIは人間の傑出した執筆と創造性に合うのに苦労しているが、ゲーム開発において「人間のタッチ」を維持することが技術の進歩に先んじて重要であることを認めた。
Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、ゲームの作成者がAIに仕事を失うかもしれないという恐怖を表明しました。彼は、50年後には、ゲームの作成者がバードと同様に扱われることを示唆し、人間のゲームデザイナーの役割と価値の潜在的な変化を示唆しています。
また、議論は、AIが予期しないtwist余曲折を含む、彼らの作品の複雑な世界と物語を再現できるかどうかについても掘り下げました。 Yoko TaroとJiro Ishiiは、AIが自分の作品を潜在的に模倣できることに同意しましたが、Kazutaka KodakaはAIがスタイルを模倣するかもしれないが、創造主の本質を具体化することはできないと主張しました。コダカは、これを他の人がデビッド・リンチのスタイルでどのように書くかに例えましたが、リンチ自身がピボットし、まだ本物の作品を生み出すことができました。
Yoko Taroは、AIを使用してアドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しました。しかし、コダカは潜在的なマイナス面を強調しました。パーソナライズされたAIに生成されたコンテンツは、プレイヤーの間でゲームの共有体験を少なくする可能性があります。
ゲームのAIに関する会話はこのグループを超えて拡張されており、他の著名なクリエイターやCapcom、Activision、Microsoft、PlayStationなどの企業も視点に貢献しています。任天堂の社長Shuntaro Furukawaは最近、生成AIの創造的な可能性を強調しましたが、知的財産権に関連する課題も指摘しました。
AIが進化し続けるにつれて、ゲーム開発におけるその役割は興奮と懸念の両方の主題であり続け、業界の多くの人がストーリーテリングやゲームデザインにおけるかけがえのない人間のタッチと技術革新のバランスをとる方法を熟考しています。