Welcome to ydxad.com ! Jeux Applications Nouvelles Sujets Classement
Maison > Nouvelles > Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Auteur : Harper
May 24,2025

L'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo est devenue un sujet de discussion brûlant récemment, avec des personnalités notables comme le directeur de la série Nier, Yoko Taro, exprimant son appréhension sur son impact sur les emplois des créateurs de jeux. Dans une récente interview à Famitsu, tel que traduit par Automaton, plusieurs développeurs de jeux japonais renommés connus pour leurs prouesses narratives et de narration ont partagé leurs idées sur la création de jeux. Ce groupe comprenait Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (connu pour Zero Escape et Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Interrogé sur l'avenir des jeux d'aventure, Yoko Taro et Kotaro Uchikoshi ont abordé le sujet de l'IA. Uchikoshi a exprimé ses préoccupations concernant l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient devenir courant. Il a reconnu que si l'IA actuelle a du mal à correspondre à l'écriture et à la créativité exceptionnelles des humains, le maintien d'une "touche humaine" dans le développement de jeux serait crucial pour rester en avance sur les progrès technologiques.

Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, exprimant les craintes que les créateurs de jeux perdent leur emploi contre l'IA. Il a suggéré que dans 50 ans, les créateurs de jeux pouvaient être traités de manière similaire avec des bardes, faisant allusion à un changement potentiel dans le rôle et la valeur des concepteurs de jeux humains.

La discussion a également expliqué si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes de leurs œuvres, y compris les rebondissements inattendus. Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que l'AI pourrait potentiellement imiter leurs créations, tandis que Kazutaka Kodaka a fait valoir que l'IA pourrait imiter leurs styles mais ne pouvait pas incarner l'essence d'un créateur. Kodaka a comparé cela à la façon dont les autres pourraient écrire dans le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait pivoter et encore produire un travail authentique.

Yoko Taro a proposé d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Cependant, Kodaka a mis en évidence un inconvénient potentiel: le contenu personnalisé généré par l'AI pourrait rendre les jeux moins une expérience partagée parmi les joueurs.

La conversation autour de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ce groupe, avec d'autres créateurs et des entreprises notables comme Capcom, Activision, Microsoft et PlayStation contribuant également à leurs perspectives. Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a récemment souligné le potentiel créatif de l'IA génératif, mais a également souligné les défis liés aux droits de propriété intellectuelle.

Alors que l'IA continue d'évoluer, son rôle dans le développement de jeux reste un sujet d'excitation et de préoccupation, beaucoup dans l'industrie réfléchissant à la façon d'équilibrer l'innovation technologique avec la touche humaine irremplaçable dans la narration et la conception de jeux.

Derniers articles
  • Halfbrick Lance un Nouveau Jeu de Football
    Halfbrick Studios a lancé un nouveau titre pour Android. Ce développeur est célèbre pour des succès tels que Fruit Ninja, Dan the Man, Jetpack Joyride, et Battle Racing Stars. Cette dernière sortie, Halfbrick Sports : Football, est une expérience de
    Auteur : Zoey Dec 19,2025
  • Sims 1 et 2 de retour pour le 25ᵉ anniversaire
    EA et Maxis ont dévoilé une exceptionnelle célébration du 25e anniversaire de la franchise The Sims. The Sims 1 et The Sims 2 font un retour triomphal sur PC à travers deux Legacy Collections et un pack spécial en bundle.Renaissance numérique des jeu
    Auteur : Hazel Dec 19,2025