在视频游戏中使用人工智能(AI)已成为最近讨论的热门话题,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物表达了对其对游戏创作者工作的影响的担忧。在由Automaton翻译的Famitsu的最近一次采访中,几位以叙事和讲故事的能力闻名的日本著名游戏开发人员分享了他们对游戏创作的见解。该小组包括taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃生和AI:Somnium Files闻名),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Scramble)。
当被问及冒险游戏的未来时,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都谈到了AI的主题。 Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能成为主流。他承认,尽管当前的人工智能努力与人类的杰出写作和创造力相匹配,但在游戏开发中保持“人性化”对于保持技术进步至关重要。
洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些担忧,表达了人们担心游戏创作者可能会失去AI的工作。他建议,在50年内,可以对游戏创建者进行类似的对待,这暗示了人类游戏设计师的角色和价值的潜在转变。
讨论还深入研究了AI是否可以复制其作品的复杂世界和叙事,包括意外的曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可以模仿他们的创作,而Kazutaka Kodaka则认为AI可能会模仿他们的风格,但无法体现创造者的本质。科达卡将其比作其他人如何以戴维·林奇(David Lynch)的风格写作,但林奇本人可以旋转并仍在制作真实的作品。
洋子塔罗(Yoko Taro)建议使用AI生成新场景,例如冒险游戏中的替代路线。但是,柯达(Kodaka)强调了潜在的缺点:个性化的AI生成的内容可能会使游戏在玩家中的共享体验降低。
游戏中围绕AI的对话超出了该小组的范围,与Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等其他著名的创作者和公司也促进了他们的观点。任天堂总裁Shuntaro Furukawa最近强调了生成AI的创造潜力,但也指出了与知识产权有关的挑战。
随着AI的继续发展,其在游戏开发中的作用仍然是激动和关注的主题,业内许多人都在思考如何在讲故事和游戏设计中平衡技术创新与不可替代的人触摸。