Welcome to ydxad.com ! 游戏 应用 新闻 专题 排行
首页 > 新闻 > 洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”

洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”

作者 : Harper
May 24,2025

在视频游戏中使用人工智能(AI)已成为最近讨论的热门话题,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物表达了对其对游戏创作者工作的影响的担忧。在由Automaton翻译的Famitsu的最近一次采访中,几位以叙事和讲故事的能力闻名的日本著名游戏开发人员分享了他们对游戏创作的见解。该小组包括taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃生和AI:Somnium Files闻名),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Scramble)。

当被问及冒险游戏的未来时,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都谈到了AI的主题。 Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能成为主流。他承认,尽管当前的人工智能努力与人类的杰出写作和创造力相匹配,但在游戏开发中保持“人性化”对于保持技术进步至关重要。

洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些担忧,表达了人们担心游戏创作者可能会失去AI的工作。他建议,在50年内,可以对游戏创建者进行类似的对待,这暗示了人类游戏设计师的角色和价值的潜在转变。

讨论还深入研究了AI是否可以复制其作品的复杂世界和叙事,包括意外的曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可以模仿他们的创作,而Kazutaka Kodaka则认为AI可能会模仿他们的风格,但无法体现创造者的本质。科达卡将其比作其他人如何以戴维·林奇(David Lynch)的风格写作,但林奇本人可以旋转并仍在制作真实的作品。

洋子塔罗(Yoko Taro)建议使用AI生成新场景,例如冒险游戏中的替代路线。但是,柯达(Kodaka)强调了潜在的缺点:个性化的AI生成的内容可能会使游戏在玩家中的共享体验降低。

游戏中围绕AI的对话超出了该小组的范围,与Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等其他著名的创作者和公司也促进了他们的观点。任天堂总裁Shuntaro Furukawa最近强调了生成AI的创造潜力,但也指出了与知识产权有关的挑战。

随着AI的继续发展,其在游戏开发中的作用仍然是激动和关注的主题,业内许多人都在思考如何在讲故事和游戏设计中平衡技术创新与不可替代的人触摸。

最新文章
  • 《赛博朋克2077》2.31版本更新:驾驶体验升级与拍照模式优化
    《赛博朋克2077》在发售后持续获得支持,2.31版本更新带来了增强的自动驾驶系统并优化了拍照模式。开发商CD Projekt Red已确认,截至2025年9月11日,2.31版本更新已在全平台(PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Mac及任天堂Switch 2)上线。本次更新基于重大的2.3版本构建,该版本引入了与支持工作室Virtuos合作开发的自动驾驶功能,实现了车辆的无人操控导航。尽管CD Projekt Red此前曾表示近期更新将为这款已发行近五年的游戏划
    作者 : Harper Feb 12,2026
  • 游戏机制解析:多巴胺如何驱动玩家参与度
    《多巴胺冲击》打破了传统手机角色扮演游戏的桎梏,以疾风骤雨般的街机机制冲击你的感官,挑战你的反应极限。这场震撼体验将脉动的视觉特效与催眠式游戏循环相融合,创造出令人上瘾的即时动作与满足感组合。无论你是初次接触还是志在登顶排行榜,掌握其动态节奏都将最大化你的游戏乐趣。第一印象游戏以霓虹爆炸、狂乱移动和震撼音效瞬间冲击你的感官。其刻意采用的极简设计让你将注意力完全聚焦于精准时机把控与瞬息反应。操控手感锋利如刀,短短数分钟内便能催生出令人无法抗拒的"再试一次"冲动。移动与操控整个体验核心在于流畅运动。
    作者 : Anthony Feb 11,2026