Использование искусственного интеллекта (ИИ) в видеоиграх в последнее время стало горячей темой для обсуждения, с известными цифрами, такими как директор серии Nier Йоко Таро, выражая опасения о его влиянии на работу создателей игры. В недавнем интервью в Famitsu, как переводится Automaton, несколько известных японских разработчиков игр, известных своими повествованием и мастерством рассказывания историй, поделились своими идеями о создании игры. Эта группа включала Йоко Таро, Котаро Учикоши (известный своим Zero Escape и AI: Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Когда его спросили о будущем приключенческих игр, и Йоко Таро, и Котаро Учикоши затронули тему ИИ. Учикоши выразил обеспокоенность по поводу быстрой эволюции технологии искусственного интеллекта, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные AI, могут стать основными. Он признал, что, хотя нынешний ИИ пытается соответствовать выдающемуся письму и творчеству людей, поддержание «человеческого прикосновения» в разработке игр было бы решающим для того, чтобы оставаться опережающими технологических достижений.
Йоко Таро повторил эти опасения, выразив опасения, что создатели игры могут потерять свою работу в области искусственного интеллекта. Он предположил, что через 50 лет создатели игр могут относиться аналогично бардам, намекая на потенциальный сдвиг в роли и ценности человеческих игровых дизайнеров.
Обсуждение также углубилось в то, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования о своих работах, включая неожиданные повороты. Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что ИИ потенциально может подражать их творениям, в то время как Казутака Кодака утверждал, что ИИ может имитировать их стили, но не мог воплотить сущность создателя. Кодака сравнил это с тем, как другие могут писать в стиле Дэвида Линча, но сам Линч мог бы разворачиваться и по -прежнему создавать подлинную работу.
Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Тем не менее, Кодака подчеркнул потенциальный недостаток: персонализированный контент, сгенерированный AI, может сделать игры менее общим опытом среди игроков.
Разговор об ИИ в играх выходит за рамки этой группы, а другие известные создатели и такие компании, как Capcom, Activision, Microsoft и PlayStation, также способствуют их перспективам. Президент Nintendo Shuntaro Furukawa недавно подчеркнул творческий потенциал генеративного ИИ, но также указал на проблемы, связанные с правами интеллектуальной собственности.
Поскольку ИИ продолжает развиваться, его роль в разработке игр остается предметом как волнения, так и заботы, и многие в отрасли размышляют о том, как сбалансировать технологические инновации с незаменимым человеческим прикосновением в рассказывании историй и игрового дизайна.