Welcome to ydxad.com ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > 洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”

洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”

作者 : Harper
May 24,2025

在視頻遊戲中使用人工智能(AI)已成為最近討論的熱門話題,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物表達了對其對遊戲創作者工作的影響的擔憂。在由Automaton翻譯的Famitsu的最近一次採訪中,幾位以敘事和講故事的能力聞名的日本著名遊戲開發人員分享了他們對遊戲創作的見解。該小組包括taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃生和AI:Somnium Files聞名),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Scramble)。

當被問及冒險遊戲的未來時,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都談到了AI的主題。 Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能成為主流。他承認,儘管當前的人工智能努力與人類的傑出寫作和創造力相匹配,但在遊戲開發中保持“人性化”對於保持技術進步至關重要。

洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,表達了人們擔心遊戲創作者可能會失去AI的工作。他建議,在50年內,可以對遊戲創建者進行類似的對待,這暗示了人類游戲設計師的角色和價值的潛在轉變。

討論還深入研究了AI是否可以復制其作品的複雜世界和敘事,包括意外的曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可以模仿他們的創作,而Kazutaka Kodaka則認為AI可能會模仿他們的風格,但無法體現創造者的本質。科達卡將其比作其他人如何以戴維·林奇(David Lynch)的風格寫作,但林奇本人可以旋轉並仍在製作真實的作品。

洋子塔羅(Yoko Taro)建議使用AI生成新場景,例如冒險遊戲中的替代路線。但是,柯達(Kodaka)強調了潛在的缺點:個性化的AI生成的內容可能會使遊戲在玩家中的共享體驗降低。

遊戲中圍繞AI的對話超出了該小組的範圍,與Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等其他著名的創作者和公司也促進了他們的觀點。任天堂總裁Shuntaro Furukawa最近強調了生成AI的創造潛力,但也指出了與知識產權有關的挑戰。

隨著AI的繼續發展,其在遊戲開發中的作用仍然是激動和關注的主題,業內許多人都在思考如何在講故事和遊戲設計中平衡技術創新與不可替代的人觸摸。

最新文章
  • 《魔物獵人:荒野》獲取流星獎杯攻略
    雖然《怪物獵人:荒野》主要聚焦於獵捕強大兇猛的生物,但有一項成就卻要求玩家尋找最微小的生物。本指南將說明如何透過找到一種稀有的沙地生物,來解鎖「抓到流星」獎盃/成就。在《怪物獵人:荒野》中獲得「流星」獎盃截圖由 The Escapist 提供「我抓到流星了!」獎盃因其目標明確卻意外困難而顯得獨特。許多玩家在沒有指引的情況下,可能會完全忽略這個隱藏成就。要解鎖此成就,獵人們必須在風翔平原捕獲那隻難以捉摸的沙星生物。這種生物外型類似沙漠老鼠,擁有發光的毛皮,是當地特有的物種,僅於夜晚在特定地點出現。
    作者 : Aaron Apr 27,2026
  • wreckfest 移動版正式推出試玩買斷版本
    Wreckfest 引入新的「試玩再購買」試玩版本在 30 分鐘時間限制內體驗完整遊戲在你的行動裝置上享受拆毀競技的混亂場景俗語「就像看一場慢動作車禍」不僅描繪出恐怖,更帶有一種奇怪的吸引力。或許這只是意味著人們喜歡看到車輛被撕裂。否則怎麼解釋 smash-hit 拆毀競技模擬遊戲 Wreckfest 的長久熱門呢?現在,對 Wreckfest 好奇但又不敢先付費的行動玩家可以透過新的「試玩再購買」試玩版來體驗這場動作。此試玩版作為一個獨立應用程式上架,提供完整 Wreckfest 經驗的預覽,
    作者 : Violet Apr 22,2026