在視頻遊戲中使用人工智能(AI)已成為最近討論的熱門話題,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物表達了對其對遊戲創作者工作的影響的擔憂。在由Automaton翻譯的Famitsu的最近一次採訪中,幾位以敘事和講故事的能力聞名的日本著名遊戲開發人員分享了他們對遊戲創作的見解。該小組包括taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃生和AI:Somnium Files聞名),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:Shibuya Scramble)。
當被問及冒險遊戲的未來時,Yoko Taro和Kotaro Uchikoshi都談到了AI的主題。 Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能成為主流。他承認,儘管當前的人工智能努力與人類的傑出寫作和創造力相匹配,但在遊戲開發中保持“人性化”對於保持技術進步至關重要。
洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,表達了人們擔心遊戲創作者可能會失去AI的工作。他建議,在50年內,可以對遊戲創建者進行類似的對待,這暗示了人類游戲設計師的角色和價值的潛在轉變。
討論還深入研究了AI是否可以復制其作品的複雜世界和敘事,包括意外的曲折。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可以模仿他們的創作,而Kazutaka Kodaka則認為AI可能會模仿他們的風格,但無法體現創造者的本質。科達卡將其比作其他人如何以戴維·林奇(David Lynch)的風格寫作,但林奇本人可以旋轉並仍在製作真實的作品。
洋子塔羅(Yoko Taro)建議使用AI生成新場景,例如冒險遊戲中的替代路線。但是,柯達(Kodaka)強調了潛在的缺點:個性化的AI生成的內容可能會使遊戲在玩家中的共享體驗降低。
遊戲中圍繞AI的對話超出了該小組的範圍,與Capcom,Activision,Microsoft和PlayStation等其他著名的創作者和公司也促進了他們的觀點。任天堂總裁Shuntaro Furukawa最近強調了生成AI的創造潛力,但也指出了與知識產權有關的挑戰。
隨著AI的繼續發展,其在遊戲開發中的作用仍然是激動和關注的主題,業內許多人都在思考如何在講故事和遊戲設計中平衡技術創新與不可替代的人觸摸。