O uso da inteligência artificial (IA) nos videogames tornou -se um tópico importante de discussão recentemente, com figuras notáveis como o diretor da Nier Series Yoko Taro expressando apreensão sobre seu impacto nos empregos dos criadores de jogos. Em uma entrevista recente na Famitsu, como traduzido pelo Automaton, vários desenvolvedores de jogos japoneses de renome conhecidos por suas proezas narrativas e histórias compartilharam suas idéias sobre a criação de jogos. Esse grupo incluiu Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (conhecido por Zero Escape e AI: os arquivos do somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).
Quando perguntado sobre o futuro dos jogos de aventura, Yoko Taro e Kotaro Uchikoshi tocaram no assunto da IA. Uchikoshi expressou preocupações sobre a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA podem se tornar mainstream. Ele reconheceu que, enquanto a IA atual luta para combinar com a excelente escrita e criatividade dos seres humanos, manter um "toque humano" no desenvolvimento de jogos seria crucial para ficar à frente dos avanços tecnológicos.
Yoko Taro ecoou essas preocupações, expressando medos de que os criadores de jogos possam perder seus empregos para a IA. Ele sugeriu que, em 50 anos, os criadores de jogos poderiam ser tratados de maneira semelhante aos bardos, sugerindo uma possível mudança no papel e no valor dos designers de jogos humanos.
A discussão também investigou se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de suas obras, incluindo as reviravoltas e reviravoltas inesperadas. Yoko Taro e Jiro Ishii concordaram que a IA poderia potencialmente imitar suas criações, enquanto Kazutaka Kodaka argumentou que a IA poderia imitar seus estilos, mas não conseguiu incorporar a essência de um criador. Kodaka comparou isso à maneira como os outros podem escrever no estilo de David Lynch, mas o próprio Lynch poderia girar e ainda produzir um trabalho autêntico.
Yoko Taro propôs o uso de IA para gerar novos cenários, como rotas alternativas em jogos de aventura. No entanto, a Kodaka destacou uma potencial desvantagem: o conteúdo personalizado gerado pela IA poderia tornar os jogos menos uma experiência compartilhada entre os jogadores.
A conversa sobre a IA nos jogos se estende além desse grupo, com outros criadores e empresas notáveis como Capcom, Activision, Microsoft e PlayStation também contribuindo com suas perspectivas. O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, enfatizou recentemente o potencial criativo da IA generativa, mas também apontou os desafios relacionados aos direitos de propriedade intelectual.
À medida que a IA continua a evoluir, seu papel no desenvolvimento de jogos continua sendo objeto de emoção e preocupação, com muitos na indústria ponderando como equilibrar a inovação tecnológica com o toque humano insubstituível na narrativa e no design de jogos.