Dalam *The Witcher 4 *, pemain akan menyaksikan Ciri menavigasi melalui naratif kompleks dan menghadapi keputusan yang sukar. Pasukan pembangunan secara beransur -ansur mengangkat tirai pada projek yang diharapkan ini, baru -baru ini berkongsi buku harian video yang menyelidiki treler permainan dan konsep asas yang memacu reka bentuknya.
Ciri -ciri yang ditekankan dalam video adalah komitmen permainan untuk mewakili budaya Eropah tengah. "Kami telah membuat watak -watak dengan penampilan yang unik dan gaya rambut yang diilhamkan oleh orang yang mungkin anda dapati di kampung -kampung di seluruh rantau ini," kata pasukan itu. "Kebudayaan Eropah Tengah kaya dan bervariasi, dan kami telah mengetuk kepelbagaian ini untuk mencipta dunia yang mendalam."
Jalan cerita * The Witcher 4 * mencerminkan naratif yang rumit dan moral yang terdapat dalam novel -novel Andrzej Sapkowski. "Naratif permainan kami merangkumi mentaliti Eropah Timur, penuh dengan kekaburan moral," kata pemaju. "Tidak ada penyelesaian yang mudah, hanya warna kelabu. Pemain akan mendapati diri mereka sentiasa menimbang kejahatan yang lebih rendah dan lebih besar, seperti dilema yang dihadapi dalam kehidupan sebenar."
Treler ini memberikan gambaran ke dalam cerita menyeluruh yang dirancang untuk permainan, menekankan dunia tanpa perbezaan hitam dan putih yang sederhana. Pemain akan dicabar untuk menilai situasi dengan teliti dan membuat pilihan yang sukar, bertujuan untuk memberikan pengalaman yang lebih bernuansa dan menarik. Pendekatan ini bukan sahaja kekal dengan intipati karya sastera Sapkowski tetapi juga menolak sampul dalam bercerita interaktif.