W *The Witcher 4 *Gracze będą świadkami, jak Ciri porusza się przez złożone narracje i stawić czoła trudnym decyzjom. Zespół programistów stopniowo podnosi zasłonę tego niecierpliwie oczekiwanego projektu, niedawno udostępnia dziennik wideo, który zagłębia się w tworzenie zwiastuna gry i fundamentalne koncepcje napędzające jej projekt.
Wyróżniającą się funkcją podkreśloną w filmie jest zaangażowanie gry w autentyczne reprezentowanie kultury Europy Środkowej. „Stworzyliśmy postacie z unikalnymi występami - rozstrzykami i fryzurami inspirowanymi tymi, których można znaleźć w wioskach w całym regionie” - ujawnił zespół. „Kultura Europy Środkowej jest bogata i różnorodna, a my wykorzystaliśmy tę różnorodność, aby stworzyć głęboko wciągający świat”.
Fabuła * The Witcher 4 * odzwierciedla skomplikowane i moralnie niejednoznaczne narracje znalezione w powieściach Andrzeja Sapkowskiego. „Narracja naszej gry ucieleśnia mentalność Europy Wschodniej, wypełnioną moralną dwuznacznością” - zauważyli deweloperzy. „Nie ma prostych rozwiązań, tylko odcienie szarości. Gracze będą stale ważić mniejsze i większe zło, podobnie jak dylematy, przed którymi stoi w prawdziwym życiu”.
Zwiastun określa nadrzędną historię zaplanowaną dla gry, podkreślając świat pozbawiony prostych czarno-białych rozróżnień. Gracze zostaną zakwestionowani, aby skrupulatnie ocenić sytuacje i dokonać trudnych wyborów, mając na celu zapewnienie bardziej dopracowanego i angażującego wrażenia. Takie podejście pozostaje wierne esencji dzieł literackich Sapkowskiego, ale także przesuwa kopertę w interaktywnym opowiadaniu historii.