ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏ စစ်ပြန်များ ဖန်တီးထားသည့် ဤ ARPG အသစ်သည် သိသာထင်ရှားသော အလားအလာရှိသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့ တည်ထောင်သည့် လွတ်လပ်သော စတူဒီယိုဖြစ်သော Moon Beast Productions သည် ဤ ARPG ကို တီထွင်ရန်အတွက် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဟက်ကာ နှင့် မျဉ်းစောင်း အမျိုးအစား အတွင်း "တည်ဆောက်ထားသော ဒီဇိုင်းပုံစံများ" ကို ကျော်လွှားပြီး ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်၊ ၎င်းတို့သည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ ထိန်းသိမ်းထားသည့် မျှော်မှန်းချက်ဖြစ်သည်။ အဖွဲ့သည် အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အနှစ်သာရကို ပြန်လည်ရယူရန် ရည်ရွယ်သည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသေးသော်လည်း အတွေ့အကြုံရှိ developer များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည် အရည်အသွေးမြင့်ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ သို့သော်၊ ကောင်းမွန်သော ARPGs များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော စျေးကွက်သို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဥပမာ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးခြင်းသင်္ဘော" ချဲ့ထွင်ခြင်း၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုသည် ပြင်းထန်သောပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ပရိသတ်အခြေပြုမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
Path of Exile 2 ကဲ့သို့ ထင်ရှားသောပြိုင်ဖက်များက စိန်ခေါ်မှုကို ချဲ့ထွင်ကာ အလွန်အောင်မြင်သော Steam လွှင့်တင်မှုကို ခံစားခဲ့ရပြီး အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 538,000 ကျော်နှင့် ပလပ်ဖောင်း၏ အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 15 ဦးကြားတွင် နေရာတစ်ခုရရှိစေမည့် စိန်ခေါ်မှုကို ပိုမိုချဲ့ထွင်ထားပါသည်။ ထိုသို့သော ကြီးမားသော အကောင်ကြီးများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းသည် ထူးခြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကမ်းလှမ်းမှုတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။