Ang mga dating developer ng Diablo at Diablo II ay gumagawa ng bago, mababang badyet na action RPG na may ambisyong muling tukuyin ang genre. Dahil sa tagumpay ng mga orihinal na laro ng Diablo, ang bagong ARPG na ito, na binuo ng mga beterano ng parehong mga titulo, ay may malaking potensyal.
Ang Moon Beast Productions, isang independiyenteng studio na itinatag nina Phil Shenk, Peter Hu, at Erich Schaefer, ay nakakuha ng $4.5 milyon na pondo para mabuo ang ARPG na ito. Ang kanilang layunin ay "lampasan ang mga naitatag na pattern ng disenyo" sa loob ng genre ng hack-and-slash, na lumilikha ng mas bukas at dynamic na karanasan, isang pananaw na pinanghawakan nila sa loob ng mahigit dalawang dekada. Nilalayon ng team na makuha muli ang esensya ng mga unang laro ng Diablo.
Nananatiling kakaunti ang mga detalye tungkol sa laro, ngunit ang paglahok ng naturang mga may karanasang developer ay nagmumungkahi ng isang de-kalidad na produkto. Gayunpaman, magiging mahirap ang pagpasok sa isang market na puspos ng mahuhusay na ARPG. Ang kamakailang tagumpay ng pagpapalawak ng "Vessel of Hatred" ng Diablo IV, halimbawa, ay nagtatampok sa malakas na kumpetisyon at itinatag na fanbase.
Ang hamon ay lalo pang pinalakas ng iba pang kilalang contender tulad ng Path of Exile 2, na nagtamasa ng napakalaking matagumpay na paglulunsad ng Steam, na ipinagmamalaki ang pinakamataas na bilang ng manlalaro na lampas sa 538,000 at nakakuha ng isang lugar sa nangungunang 15 pinakamataas na bilang ng mga manlalaro ng platform. Ang pakikipagkumpitensya sa mga naturang matatag na higante ay mangangailangan ng kakaiba at nakakahimok na alok.