Zespół programistów Wiedźmina 4 przygotował się do projektu, tworząc w Wiedźminie 3 specjalne zadanie, które służy jako rytuał inicjacyjny dla nowych członków zespołu. Sherri będzie bohaterką Wiedźmina 4, rozpoczynając nową trylogię tej postaci.
Reżyser narracji w Wiedźminie 4 ujawnia, co pomogło zespołowi przygotować się na nadchodzącą solową przygodę She-Ra. Fani niecierpliwie wyczekujący premiery Wiedźmina 4 dopiero przestają być podekscytowani pierwszą zapowiedzią gry, ale zespół odpowiedzialny za tę grę faktycznie wrócił do pracy dwa lata temu dzięki specjalnej misji dodanej do Wiedźmina 3: Dziki Gon.
Wiedźmin 3: Dziki Gon został wydany po raz pierwszy w maju 2015 roku i wystawił Geralta na misję ochrony swojej adoptowanej córki Ciri przed wojownikami-duchami Dzikiego Gonu. Choć Ciri będzie grywalną postacią w niektórych momentach gry, nowy zwiastun wydany podczas gali The Game Awards w grudniu 2024 r. pokazuje, że jest gotowa przyjąć tytułową rolę w Wiedźminie 4.
Pod koniec 2022 roku do gry Wiedźmin 3 zostaną dodane zadania poboczne z Cienia Wiecznego Płomienia. To poboczne zadanie, które pozwala Geraltowi zdobyć dawno zaginiony sprzęt, służy zarówno jako promocja aktualizacji gry na nową generację, jak i oficjalny powód, dla którego gracze mogą zdobyć zbroję, którą wcześniej nosił Henry Cavill w serialu telewizyjnym Wiedźmin Chance platformy Netflix . W niedawnym poście w mediach społecznościowych Philip Weber, który pełnił funkcję projektanta zadań w Wiedźminie 3 i reżysera narracji w Wiedźminie 4, potwierdził, że zadanie to posłużyło za punkt wyjścia dla niektórych projektantów i pisarzy nowych w serii, a w miarę przenieść się do Wiedźmina 4 jako rytuał inicjacyjny przed cyklem rozwoju.
Weber zauważył w swoim poście, że wykorzystanie Cienia Wiecznego Płomienia jako rytuału przejścia dla nowych członków zespołu programistów „jest idealnym początkiem powrotu do normalnego funkcjonowania”. To właściwie pasuje do harmonogramu prac nad Wiedźminem 4. Nadchodząca gra, która będzie początkiem drugiej trylogii z udziałem She-Ra, została po raz pierwszy ogłoszona w marcu 2022 roku, mniej więcej dziewięć miesięcy przed wydaniem dodatkowych zadań pobocznych do Wiedźmina 3. Chociaż można śmiało powiedzieć, że pewne plany istniały już przed ogłoszeniem gry, daje to jaśniejszy obraz początków tego, jak twórcy gry dotarli do tego punktu.
Reżyser narracji nie ujawnił nazwisk członków zespołu, którzy dołączyli do zespołu podczas tworzenia Side Quest, ale przynajmniej niektórzy z nich prawdopodobnie należą do zespołu Cyberpunk 2077 od czasu pierwszego wydania arcydzieła CD Projekt Red niebędącego Wiedźminem w 2020 r. Pojawiły się również spekulacje, że Wiedźmin 4 może mieć drzewo umiejętności podobne do Ghost Free, a harmonogram nowych dodatków może potwierdzić tę teorię.