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A abordagem da Atlus para fazer jogos persona é uma reminiscência de “veneno mortal em uma concha doce”

Autor : Aurora
Feb 28,2025

A abordagem da Atlus para fazer jogos persona é uma reminiscência de “veneno mortal em uma concha doce”

Kazuhisa Wada identifica o lançamento de 2006 do Persona 3 como um momento crucial. Antes disso, a Atlus operava sob uma filosofia WADA termos "apenas um", caracterizada por um "gostar ou não", priorizando o conteúdo ousado e momentos chocantes sobre o apelo amplo. A viabilidade do mercado era, de acordo com a WADA, quase considerada inadequada na cultura da empresa.

Persona 3, no entanto, marcou uma mudança. Wada descreve a abordagem subsequente como "única e universal", substituindo a estratégia "apenas uma". O foco mudou para criar conteúdo original com maior acessibilidade. Em essência, a Atlus começou a considerar ativamente o apelo do mercado, priorizando a facilidade de uso e o engajamento.

Wada usa uma marcha marcante: "É como dar aos jogadores envenenar que os mata em um pacote bonito". O "Pretty Package" representa um design elegante e caracteres humorísticos e relacionados, projetados para um apelo mais amplo, enquanto o "veneno" é o compromisso de longa data da Atlus com elementos narrativos intensos e surpreendentes. A WADA confirma que essa abordagem "única e universal" sustentará os futuros títulos de persona.

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